

项目模板
快速入门
使用内置的DirectX项目模板,着手在Visual Studio中构建DirectX游戏。无论是为 Windows还是Windows Phone构建 DirectX 12 或 DirectX 11 游戏,你都可以找到适合的模板。
调试图形
本地或远程捕获帧
Visual Studio图形诊断提供了一种简便的方法,便于您通过本地或远程方式从 DirectX 10、11 或 12 游戏中捕获并分析帧。 您可以检查每个 DirectX 事件、图形对象、像素历史记录并深入图形管道以了解帧期间到底发生了什么。 此工具还会捕获每个图形事件的调用堆栈,以便你轻松向后导航至你在 Visual Studio中的应用程序代码。


调试着色器代码
世界一流的调试器将服务于您的着色器代码
从捕获的帧来调试着色器代码是另一种查明渲染问题原因的绝佳方法。只需在着色器代码中设置断点并按 F5 键对其进行调试即可。 您可以在局部变量和自动变量窗口中检查变量和表达式。 如果之前已将Visual Studio调试器用于其他语言,指令将停留在主页。
增加帧速率
查找开销较大的绘图调用
如果您正在寻找提高游戏帧速率的方法,那么Visual Studio帧分析可以派上用场。 它将分析捕获的帧,以查找开销较大的绘图调用并对其执行试验以寻找性能优化机会。这些都将汇总在一份详细的 告中。


分析 GPU 使用情况
了解您的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况
使用 Visual Studio GPU 使用情况来了解你的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况。 GPU 使用情况将收集实时数据并与帧分析相互补充,后者以离线方式在捕获帧上执行。 GPU 使用情况 告将清楚地显示瓶颈是在 CPU 还是 GPU 上。
着色器语法颜色设置


编译着色器代码
着色器文件是您的项目的一部分
设计像素着色器
Visual Studio 着色器设计器


查看 3D 模型
Visual Studio 模型查看器
无需离开你正在工作的IDE 就可查看发送给你的最新 3D 模型。 您可以在Visual Studio内查看 OBJ、FBX 3D 模型。 您可以在模型查看器中平移、缩放、更改摄像机位置、查看具有基于时间的动画的对象。


内容管道
管理内容管道
各种格式的内容处理让人头疼。Visual Studio 为图像、模型和着色器提供了内容管道管理。 只需设置文件属性以使用内容管道并配置设置即可。 在生成时,Visual Studio 将为你执行格式转换。
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标签:IDE集成开发环境 UML工具代码管控工具
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