?在本教程中,我们将向您展示如何使用Highcharts构建彩票轮。由于高度可定制的库功能,这是可能的,您几乎可以创建任何基于SVG的交互式可视化,例如交互式拼图或蛇游戏。
Highcharts是一款纯JavaScript编写的图表库,为你的Web 站、Web应用程序提供直观、交互式图表。当前支持折线、曲线、区域、区域曲线图、柱形图、条形图、饼图、散点图、角度测量图、区域排列图、区域曲线排列图、柱形排列图、极坐标图等几十种图表类型。
Highcharts最新试用版
在本教程中,我们将向您展示如何使用Highcharts构建彩票轮。由于高度可定制的库功能,这是可能的,您几乎可以创建任何基于SVG的交互式可视化,例如交互式拼图或蛇游戏。
下图显示了一个彩票轮和四个设置选项:

让我们检查代码,并了解如何创建这样的演示。
该代码有四个主要部分:- 创建图表
- 旋转动画
- 选择获胜者
- 春季动画
- 从春季动画中选择获胜者
创建图表
第一步是使用箭头创建轮子。
车轮代码简单明了。这只是一个基本的饼图:
chart = Highcharts.chart('container', { chart: { animation: false, marginTop: 100, events: { ... }, title: { text: 'Chance wheel' }, series: [{ type: 'pie', size: '100%', dataLabels: { distance: -20 }, data: [ ['Pudding', 1], ['Cake', 1], ['Salad', 1], ['Potato', 1], ['Bread', 1] ], startAngle: 360 * Math.random() }] });
使用Highcharts时未提供开箱即用的箭头,因此您必须从头开始构建它。由于使用了renderer方法,您可以轻松地将任何自定义路径添加到Highcharts代码。
triangle = chart.renderer.path([ ['M', chart.chartWidth / 2 - 10, chart.plotTop - 5], ['L', chart.chartWidth / 2 + 10, chart.plotTop - 5], ['L', chart.chartWidth / 2, chart.plotTop + 10], ['Z'] ]) .attr({ fill: 'black' }) .add();
完成此部分后,就该移动到动画部分了。
旋转动画
对于旋转动画,有两个主要部分:
- 事件处理程序
- 图表更新
主要事件来自单击“旋转”按钮,这将触发动画。动画具有更新图表方法,可根据新的处理后的角度渲染图表。在setInterval函数中,每次迭代都会调用update chart方法,这就是旋转效果的原因:
button.addEventListener(‘click’, e => {….
// Create the arrow at the top.t = setInterval(() => { // Animation loop if (!physics.isActive) { startAngle += diff; if (startAngle > 360) { startAngle -= 360; } diff *= 0.98; chart.series[0].update({ startAngle });
借助此巧妙公式中的diff变量,车轮每次旋转后速度都会降低。现在,车轮能够旋转并停止。让我们看看如何选择一个赢家。diff *= 0.98;
选择获胜者
轮子停止运动后,findWinner如果箭头位置在切片起始角度和阈值之内,则以下方法将遍历数据集或切片并进行处理winThreshold。如果存在匹配项,则findWinner返回切片的索引以获取标签并显示获胜者。
const findWinner = (data) => { const sliceSize = 360 / data.length; const winThreshold = 360 - sliceSize; let sliceBeginning; for (let i in data) { sliceBeginning = radToDeg(data[i].shapeArgs.start) + 90; if (sliceBeginning > 360) { ... } } return -1;}
到目前为止,该演示包含所有彩票轮组件(请参见下面的演示):

但是,我们还没有完成。让我们玩得开心,添加一些虚构的物理运动
春季动画
产生人造物理学运动的最重要变量是力,阻力,当前角度,目标角度,强度和阈值。让我们将它们全部收集在一个物体物理下:
let physics = { force: 0, angleVel: 0, angle: 0, prevAngle: 0, // only used to calculate winner strength: 0.003 + strengthSlider.value / 10000, // tweakable drag: 0.98 + dragSlider.value / 1000, // tweakable threshold: 2 + lengthSlider.value / 10, // tweakable targ: 0, isActive: false};
从春季动画中选择获胜者
本教程的最后一步是选择获胜者。随着方向盘左右移动,我们会读取每个方向改变的临时获胜者。如果连续两次选择获胜者的索引,则肯定选择了获胜者(请参见下面的代码):
if (physics.prevAngle >= physics.angle && currentWinner < 0) { currentWinner = findWinner(chart.series[0].data); foundPossibleWinner = true;} else if ( physics.prevAngle <= physics.angle && foundPossibleWinner) { const nextWinner = findWinner(chart.series[0].data); if (currentWinner == nextWinner) { chart.setTitle({ text: 'The winner is ' + chart.series[0].data[currentWinner].name + '!' }); foundPossibleWinner = false; button.disabled = false; } else { currentWinner = -1; foundPossibleWinner = false; }}
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