WijmoJS 是一款基于 HTML5 的前端开发工具包,由 80 多种灵活、高效、跨平台、零依赖的 JavaScript UI 组件构成,如表格(Grid)、图表(Chart)、数据分析(Olap)、导航(Navigation)和金融图表等,完美兼容原生 JavaScript,以及 Angular、React、Vue、TypeScript、Knockout 和 Ionic 等框架,可助力企业以最快的速度开发并构建出一套成熟的 Web 应用程序。
WijmoJS最新版
举个例子
该示例遵循标准的React-Redux应用程序结构,但采用了扁平化的文件夹结构,以使其更适合WijmoJS的在线演示站点。另外,由于示例站点对演示站点的要求,因此它使用SystemJS运行时加载器加载模块,而不是Webpack或类似的捆绑程序。
该应用程序具有一个包含两个FlexGrid控件的单一视图。
您还可以粘贴剪贴板中的数据,或清除所选单元格区域中的多个单元格值。
第二个DataGrid是只读的。它不使用ImmutabilityProvider,而是使用其itemsSource属性直接绑定到商店的数组。该DataGrid可以帮助您检查通过顶部DataGrid所做的更改如何应用于Redux Store。
状态定义 State
最初的应用程序全局状态在reducers.jsx文件中定义如下:
const itemCount = 5000;const initialState = { itemCount, items: getData(itemCount), idCounter: itemCount}
它包含具有随机生成的items数组,以及几个辅助属性-itemCount和idCounter,这些属性定义数组中的项数,而idCounter存储唯一的id值,该id值分配给新添加项的id属性。
items数组是由示例的DataGrid表示的数组,使用Object.freeze()函数冻结数组中的每个项目,以确保真正满足Redux提出的数据不变性要求。
事件 Actions
Redux操作创建者函数在actions.jsx文件中定义:
export const addItemAction = (item) => ({ type: 'ADD_ITEM', item});export const removeItemAction = (item, index) => ({ type: 'REMOVE_ITEM', item, index});export const changeItemAction = (item, index) => ({ type: 'CHANGE_ITEM', item, index});export const changeCountAction = (count) => ({ type: 'CHANGE_COUNT', count});
有3个事件用于更改项目数组(ADD_ITEM,REMOVE_ITEM和CHANGE_ITEM)的操作,还有一个附加的CHANGE_COUNT事件,可使商店创建具有不同数量的全新项目数组。
每个事件都依赖于“action creator”事件。在ImmutabilityProvider.dataChanged事件处理程序(在GridView表示组件中)中调用这些函数,以通知商店有关datagrid中所做的数据更改。
对于项目更改操作,index属性包含items数组中受影响的索引项目, item属性保存了对item对象的引用。
Reducer
应用程序根据上述动作定义一个单例的Reducer,对执行器全局状态进行更新。它在reducers.jsx文件中定义:
export const appReducer = (state = initialState, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_ITEM': { // make a clone of the new item which will be added to the // items array, and assigns its 'id' property with a unique value. let newItem = Object.freeze(copyObject({}, action.item, { id: state.idCounter })); return copyObject({}, state, { // items array clone with a new item added items: state.items.concat([newItem]), // increment 'id' counter idCounter: state.idCounter + 1 }); } case 'REMOVE_ITEM': { let items = state.items, index = action.index; return copyObject({}, state, { // items array clone with the item removed items: items.slice(0, index).concat(items.slice(index + 1)) }); } case 'CHANGE_ITEM': { let items = state.items, index = action.index, oldItem = items[index], // create a cloned item with the property changes applied clonedItem = Object.freeze(copyObject({}, oldItem, action.item)); return copyObject({}, state, { // items array clone with the updated item items: items.slice(0, index). concat([clonedItem]). concat(items.slice(index + 1)) }); } case 'CHANGE_COUNT': { // create a brand new state with a new data let ret = copyObject({}, state, { itemCount: action.count, items: getData(action.count), idCounter: action.count }); return ret; } default: return state; }}
根据Redux的要求,我们不会对现有项目数组及其项目的属性进行修改。如果添加或删除项目,会首先创建添加或删除该项目的克隆。如果该操作要求我们更新现有项目,我们将创建一个新的数组,将更新后的项替换为更改项的克隆。
我们使用 @ grapecity / wijmo.grid.immutable模块中的copyObject函数来克隆对象。如果它是由浏览器实现的,它将有效地使用Object.assign函数;如果没有,则使用自定义实现(例如,在IE中)。
要处理REMOVE_ITEM和CHANGE_ITEM操作,我们需要知道items数组中受此更改影响的现有项目及其索引。在此示例中,我们使用最简单,也是最快的方法来执行此操作:该项目的索引在操作数据的index属性中传递(ImmutabilityProvider.dataChanged事件为您带来此信息!)。
如果上述方法不起作用,则可以在操作数据时传递将要更改的原始项目,并使用items.indexOf()方法找到其索引,或按商品ID搜索。
对于CHANGE_ITEM操作,您不仅需要知道将要更改的现有项目,还需要知道该项目的新属性值。通过为您提供包含新项目属性值的克隆对象,ImmutabilityProvider.dataChanged事件的数据也带来了此信息,此克隆对象在操作的item属性中传递,并且由reducer用于创建具有新属性值的新克隆项目,以在克隆items数组中使用它而不是旧的对象。
请注意,对于添加到克隆项数组中的任何克隆项,我们调用Object.freeze以保护该项免于意外情况。
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