上一讲讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大。这一节就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程。再为大家推荐一个MFC开发库Xtreme ToolKit Pro。
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一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比
程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。下面给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开发。这并不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。
SDK应用程序
首先,给出Windows SDK应用程序“HelloWorld”的源码:
C++代码
#include <windows.h>LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world");WNDCLASSEX myWin;myWin.cbSize = sizeof(myWin);myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;myWin.lpfnWndProc = myWndProc;myWin.cbClsExtra = 0;myWin.cbWndExtra = 0;myWin.hInstance = hInstance;myWin.hIcon = 0;myWin.hIconSm = 0;myWin.hCursor = 0;myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);myWin.lpszMenuName = 0;myWin.lpszClassName = appName;//Registerif (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0;const HWND hWindow = CreateWindow(appName,appName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0,hInstance,0);ShowWindow(hWindow,iCmdShow);UpdateWindow(hWindow);{MSG msg;while(GetMessage(&msg,0,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;}}LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){if (msg==WM_PAINT){PAINTSTRUCT ps;const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps);RECT rect;GetClientRect(hWindow,&rect);DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);EndPaint(hWindow,&ps);return 0;}else if (msg==WM_DESTROY){PostQuitMessage(0);return 0;}return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);}
上面的程序运行的流程是:进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。本例是要显示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLO WORLD”字符串。
MFC应用程序
下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:
首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:CHelloWorldApp theApp;。调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。
C++代码
extern "C" int WINAPI_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)#pragma warning(suppress: 4985){// call shared/exported WinMainreturn AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);}
在TCHAR.h中,有此定义:#define _tWinMain WinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。
C++代码
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){.............略// App global initializations (rare)if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())goto InitFailure;if (!pThread->InitInstance()){.........略}// Run函数位于THRDCORE.cpp中,由此函数进入消息循环nReturnCode = pThread->Run();..............略return nReturnCode;}
上面InitInstance函数的代码如下:
C++代码
BOOL CTestApp::InitInstance(){.............略CSingleDocTemplate* pDocTemplate;pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CTestDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame windowRUNTIME_CLASS(CTestView));if (!pDocTemplate)return FALSE;AddDocTemplate(pDocTemplate);// Parse command line for standard shell commands, DDE, file openCCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);//ProcessShellCommand位于AppUI2.cpp中,注册并创建窗口if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))return FALSE;m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();return TRUE;}
InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。这些是不是与上面的SDK程序十分类似/p>
接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。Run函数的代码如下:
C++
int CWinThread::Run(){.............略// phase2: pump messages while availabledo{// pump message, but quit on WM_QUITif (!PumpMessage())return ExitInstance();// reset "no idle" state after pumping "normal" messageif (IsIdleMessage(&m_msgCur)){bIdle = TRUE;lIdleCount = 0;}} while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));..............略}BOOL CWinThread::PumpMessage(){return AfxInternalPumpMessage();}BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage(){_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)){.............略}...............略if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))){::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));}return TRUE;}
我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息。
窗口过程函数AfxWinProc形式如下:
C++代码
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam){……CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);}
两者运行过程对比
到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。现在大家是不是觉得有些头绪了运行流程上有基本的掌握即可。
二.MFC应用程序框架主要类之间的关系
现在就四个主要类的关系简单讲下,CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。
本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。对于以后的MFC开发有很多好处。感谢您的阅读,希望这篇文章能带给你一定的帮助!如果这篇文章没能满足你的需求、点击获取更多文章教程!
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