ZBrush和3dmax的区别在于:3DMAX主要用于游戏建模,因为它有很多常规命令,建模者将使用它进行场景建模;ZBrush是一种雕刻工具,主要用于雕刻高精度模型。任何细节,如血管、皮肤等。
ZBrush是poser高精度建模产品的首选。可与雕刻板配套使用,主要用于烘烤高细节的铁拉丝造型。因为它是一个高精度模型,不适合动画和游戏制作,所以建模者通常使用它来制作贴图,以帮助maya和Max实现低模型和高纹理。
3DMAX可以做很多事情。建模、动画、渲染、粒子等多方面烘焙ZBrush的高细节模型贴图,最后在3DMAX或Maya中将高细节贴图赋予低人脸模型,以达到全细节、轻渲染负载的目的。它通常用于实时渲染,例如游戏中的许多角色。事实上,面数很小,但贴图具有很高的细节,以实现视觉和性能之间的平衡。
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