? 概念
1.在过去,会使用一个步骤来建立所有的实体 格,因此实体模型会成为一个没有分隔的区块。如果分别实例化 格,实体模型就会分为数个区块。
2.从每个封口表面 格建立实体 格。注意:每个区块的表面 格是个别封闭的。
3.分割表面比分割 格来说相对容易许多,因此下列为建议的选项:(1) 用户必须先决定区块位置,然后再分割表面对象。(2) 建立表面 格,并如先前一般检查自由边及 格质量问题。(3) 建立表面分割区 格,并依序在每个区块中建立实体 格。
步骤
下列步骤说明细分实体模型及建立实体 格的程序。(此案例中,模型储存为 3DsolidMeshTutorial6.3dm)。
l 细分实体模型
1.模型是一个齿轮,具有 18 个齿牙及一个主体。

2.可将整个模型细分为 19 个区块,包含 18 个齿牙及一个主体。如下图所示将表面分割,并将所有表面加入至一个多层表面。

l 建立表面 格及实体 格
1.指定 格大小 1.0 以建立表面 格,然后使用合并功能来清除 格自由边问题,直到整个表面 格成为单一的封口。接着使用重建或修复功能来解决低质量表面元素的问题。由于要将实体模型细分为数个区块,因此必须要有整个模型的 格分割区。

2.为了建立 格分割区,可隐藏部分 格以获得较佳的检视画面,如下图左所示。再检查 格自由边,并使用自由边来建立分割区 格,如下图右所示。

3.建立表面分割区 格后,每个齿牙都是封闭的。最后就可单独建立实体 格。单击 MDXCreateTetraMesh 依序在齿牙上建立实体 格。

4.检查主体的表面 格中没有自由边,然后再单击 MDXCreateTetraMesh 以从表面 格建立实体 格。

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