新版本在Mesh Edit模块中添加了Pull工具,该工具可以将壳单元通过一定形式的拉伸得到实体,也可以在实体的表面赋予一层壳单元。 具体的说,Pull工具共分3个功能:Extrude、Revolve、Surface Coating。接下来我们具体介绍一下这三个功能。  

1)Extrude功能:该功能可以将壳单元按高度(或拉伸指定面)方式拉伸一定层数的实体单元,可以支持的拉伸对象为面体、面和单元面。

2) Revolve功能:该功能可以将壳单元基于某一旋转轴进行旋转拉伸得到一定层数的扇形实体单元,可以支持的拉伸对象为面体、面和单元面。

3) Surface Coating功能:该功能可以在已知实体的表面赋予一层壳单元(包括通过extrude、revolve生成的实体表面),生成的壳体 格上与实体 格相匹配,且可以对该面体单独进行分析及后处理提取。

我们通过一些实例来了解这些新功能。

1) Extrude功能测试:首先建立如图1的面体,并在mechanical中划分壳单元(见图2)。

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