绘图软件surfer中文使用教程:在 3D 视图中使用球体符

视点矢量数据有一种新的符 类型:球体。此符 是真正的 3D 球体(如立方体符 )。在以前版本的 Surfer 中,有一个名为 Sphere 的符 。

视点矢量数据有一种新的符 类型:球体。此符 是真正的 3D 球体(如立方体符 )。在以前版本的 Surfer 中,有一个名为 Sphere 的符 。 此符 仍然可用,并已重命名为 阴影圆。阴影圆不是真正的 3D 形状,它是一个平圆,被光遮蔽以呈现 3D,

Surfer 的 3D 视图中使用球体符 :

在 Surfer 中以 3D 视图查看钻孔图层

要在真正的 3D 球体中绘制矢量数据点,请参阅以下步骤:

1.通过在内容 窗口中选择包含基础(矢量)图层的 地图,然后单击 地图工具 |来打开 3D 视图 。地图工具 | 3D 视图。

2.单击Contents 窗口 中的Base(vector) 图层以将其选中。

3.在 General 页面 的Properties 窗口中 ,将Symbol 更改为 Sphere。

有关Sphere 和 Shaded circle 符 类型 之间差异的更多信息 :

  • 绘制速度:绘制球体符 比绘制阴影圆圈更耗时。对于较大的数据集,我们建议使用阴影圆圈符 来获得相同的效果,或者减少属性窗口常规页面上的 点密度。
  • 环境光照模型的影响:S球符 的外观受环境光照模型的影响。当环境照明设置为Smooth时,球体是平滑的。当它设置为Flat时,球体具有多面外观。
  • 在 Surfer 中以 3D 视图查看钻孔图层

地址绘图软件Surfer 专为工程师、地质学家和研究人员设计的众多分析工具,发现数据的深度。调整插值和 格化参数,使用变异函数评估数据的空间连续性,定义断层和断裂线,或执行 格计算,例如体积、变换、平滑或过滤。

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