ProEssentials作为一个行业领先的图表制作工具,在工程、制造、金融和处理大数据集方面被广泛接受。这都要归于其出众的处理速度,完备的功能以及对渲染和终端用户细节的重视。
更新内容:
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修复关于 RenderEngine = 5, Direct3D Pe3do实现的内存泄漏问题
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添加#define PEP_nDXTRANSPARENCYMODE 1988 // 0=None, 1=OIT:当前套用PEnset。例如,将示例403设置为1能够调用独立的透明度命令,并且在任何方向都能正确显示图形。正如我们所预期的,令OIT的性能受到冲击但是不在每一次更新的基础上尝试三角排序。
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添加对Pesgo设置RenderEngine = 5/Direct3D与PlottingMethod点的支持。换句话说,添加了二维散点图并用3D技术将点与线混合。ComparisonSubsets, RYAxisComparisonSubsets 或者 PlottingMethods[ ] 的替代方法将会运行,支持PointSize, SubsetPointSizes。如果你同时使用 MinimumPointSize 与 MaximumPointSize并设置相同的值,将导致点的尺寸固定,如果没有使用, Pointsize将会测量图形。支持 PointColors, SubsetPointTypes, SubsetForPointColors 与SubsetsForPointTypes 。
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添加 #define PEP_structGRAPHANNOTPOLYDATA 1985 为了用在Pe3do RenderEngine = 5/Direct3D上。作为PEP_structPOLYDATA运行,但是为Direct3D添加注释。我们也期待有更加简化的接口来添加注释,此特性仅对多边形与需要建立符 的形状有效。此特性对于复杂注释随常规数据添加到Direct3D场景有极大帮助。
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添加多重采样深度控制。#define PEP_nDXMSAA 1989 // 0=default 8 samples, else 1=1, or 2=4.此特性看似没有用,但是在对速度有要求时,减少样例或者禁用MSAA就将成为一个选择。
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