灯光的添加使用说明
灯光在这里面
单面建模和双面建模说明
- 单面建模简单来说就是一个面,这样渲染出来的可能会出现漏光【所以我们室内建模一定要双面建模,避免出现漏光】,如下:
因为这是说灯光嘛,所以我先把enscape的时间调整为夜晚【按住shift+鼠标右键调整时间】
- 然后可以通过这个发光强度和范围来调节灯光效果【右边会实时更新】
移动位置和删除
- 移动位置
在skectchup中直接选中球型灯,然后用移动工具就可以移动灯的位置了。 - 删除
在skectchup中直接选中球型灯,然后按delete即可。
射灯
光源添加
- 这个需要确定4个点来完成光源添加
射灯我们一般是靠墙或者靠角落来放!- 1、确定射灯位置
- 2、确定射灯高度
- 3、确定射灯光源起始点
- 4、确定射灯光源方向
- 如下,我添加了一个射灯,右边会实时出现效果
光源改色
在skectchup中直接在材质-颜色里面给这个球型灯喷涂上相应的颜色即可
如下,我换成了紫色加载IES配置文件
- 如果你没有创建一个射灯,是看不到这个图标的哈,所以加载IES配置文件之前你得通过上面方法创建好一个射灯并调整好颜色啦,方向啦这些。
如下图,我已经通过上面方法创建好了一个射灯,然后直接点击加载即可
线状灯
光源添加
- 线状灯添加比较简单,就2个点就行了,是长度
- 如上,我们给柜子槽内添加一个线状灯,如果槽内不好直接添加,我们可以先创建在地上,然后通过移动的方式移到槽内,如下,我创建线状灯在地上
光源改色
在skectchup中直接在材质-颜色里面给这个球型灯喷涂上相应的颜色即可
如下,我换成了天蓝色 - 如果你没有创建一个射灯,是看不到这个图标的哈,所以加载IES配置文件之前你得通过上面方法创建好一个射灯并调整好颜色啦,方向啦这些。
矩形灯
- 移动位置
然后我们通过移动的方式来改变位置嘛,我这移动到中间,改变光源这些和上面都一样我这就不单独说了。
声源【添加声音】
- 给场景添加声音。。。。下面图标
然后呢鼠标就会成为一个蓝点,需要点击2次,范围设置嘛
声源范围调整
如下图,最大音量就是调整范围的,红色区域就是能听到声音的地方【你在模型内用步行的方式在这个范围内就能听到了】
高度贴图、反射、透明
就是enscape中的动画嘛,以视频的形式导出而已,图标如下,快捷键是V【有些低版本好像是k】。
- 添加完以后之间点击播放按钮就可以预览的嘛
- 如:我将第一帧改为如下内容了
常规、移动设置
- 常规中的 格线,打开后如下图。
- 移动中淡入淡出建议开启,抖动不建议开启【就是模拟人拿相机拍摄的抖动】
图标是这个,有2种模式,单一和全体
导出为单一全景
- 直接点击单一全景就会自动导出了【可能较慢,耐心等待导出完毕】
导出完以后呢,是不会自动保存的,我们需要回到sketchup种点击管理上传,这里面另存为才行【再这个地方你可以把鼠标放到全景图的两边,可以自动变向预览效果】
如果是室内的话,在各个房间或者想展现的视角分别导出为单一场景,后面再软件中分别添加场景就好了!
导出为全体全景
可能是我分辨率设置太高了,这个立体全景导出费了我很多时间,而且显卡声音再导出期间呼呼的! 太消耗性能了
这个分辨率比上面单一全景大一倍,而且多了个什么图标【可能是vr创建全景
- 上面导出的为图片嘛,我们需要利用软件来将图片转换为3D全景
这里推荐用 720云 ,这个软件是免费的可以直接在官 下载,也可以下载我这上传的,pjb的,功能强大些。 - 如我这创建上面的单一全景
没问题以后点击右上角的确认创建
下面就可以修改任何想修改的东西了。
- 直接点击单一全景就会自动导出了【可能较慢,耐心等待导出完毕】
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