Python实战之tkinter库画图,用canver画布教你画会动的哆啦A梦

目录

    • tkinter库画图基本思路
    • 画虚线
    • 定义画原始人物的函数
    • 点击眨眼
    • 运动四肢
    • 色彩变化

我们知道Python之所以强大,很大一方面都是因为它具有很多强大的第三方库。

而且Python很突出的一方面就是代码用户交互界面的实现,这一点在Python上也被称作GUI编程。

与此同时,Python的GUI编程最常用的库就是tkinter,它包含了很多Python交互界面编程所需要的函数。

最近就有一个客户需求在GUI界面实现卡通人物的点击动作,那么今天我就来和大家分享一个在tkinter库中使用画布绘制会动的哆啦A梦的一个骚操作。

tkinter库画图基本思路

在使用Python的tkinter库进行界面绘图时,必须要用到的就是设置Canvas画布,熟悉tkinter库的小伙伴应该都知道这个函数。

在设置好画布之后,就是我们的程序员大画家施展才艺的时候了,在这里呢大灰狼给小伙伴一个小小的建议,就是在进行Canvas绘画之前呢。

可以先根据画布的位置设置一个x、y轴的坐标中心,这样做的目的呢就是在使用代码作图的时候,方便根据坐标参数进行图形界面的布局设置,设置坐标轴的具体代码如下:

画虚线

设置好坐标轴之后就是开始哆啦A梦的大作了。

其实使用编程语言进行图形的绘制,大多数都是使用规则或不规则的图形组装拼接而成的

它就好像我们小时候玩积木一样,我们要做的就是将不同的积木(代码绘制的图形)拼装成我们想要的图形就可以了。

因此图形的绘制问题,最主要的就是什么形状的图形在哪里放置的问题了。

那么下面大灰狼就来和大家分享一下哆啦A梦的卡通图怎么画:

定义画原始人物的函数

def bt1_age():

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