淘晶驰X5屏上手
- 前言
- 一、什么是串口屏/li>
- 二、基操(基本操作)
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- 1.页面page
- 2.代码的核心逻辑(定时器)
- 3.c语言变量名的使用以及代码的规范
- 4.美化UI
- 6.串口助手调试
- 7.动画制作
- 总结
- 推荐
前言
其实官方 站说的已经比较清楚的了,这篇笔记主要是针对刚上手串口屏的同学
一、什么是串口屏/h2>
其实可以简单粗暴地理解为:屏+串口,其方便用户进行目标产品的二次开发,其价值在于串口屏厂家为用户封装了所有显示的底层功能,抽象出一系列通用的UI控件和对应的事件编程逻辑,可以缩短用户产品的开发周期;而市面上的屏(这里只讨论:点阵屏-可以理解为裸屏)是不带软件的,需要目标用户完成从硬件接线(裸屏的接口一般有:2线的IIC、3线的SPI、20根线的8080并口、29根的RGB接口等)到软件协议的对接(IIC协议、SPI协议、8080并口协议、RGB接口协议)、底层驱动(涉及到显示屏的驱动IC主要有:灌屏幕的出厂初始化代码、写寄存器、定窗口、描点、画线等)编写以及UI界面功能实现等一系列的操作,这种如果不熟悉裸屏的人,开发起来是有难度的。主要是使用裸屏很难做出优美的画面,而且配置过于繁琐。
二、基操(基本操作)
1.页面page
一个页面就是一个新的”活动”,好比触屏手机屏幕左划右滑,出来的界面不一样,那个就是页面
2.代码的核心逻辑(定时器)
3.c语言变量名的使用以及代码的规范
4.美化UI
7.动画制作
动画制作没有你想的那么难,它就是一堆图片用时间拼合起来,然后按一定速率播放。前提是你要有一堆联系起来的图片。
总结
说实话,上手真心累,不过熟悉了还是挺好玩的
写了一个电流表波形界面,哈哈
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