龙源期刊
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浅谈
“
沿样条线挤出
”
在多边形建模中的应用
2011
年第
04
期
摘要:介绍在
3dsmax
中多边形建模中
“
挤出
”
命令的缺点,以及使用
“
沿样条线挤出
”
命令
如何提高操作效率,和在什么情况下使用
“
沿样条线挤出
”
命令,使用时要注意的细节。
关键词:
3dsmax
;多边形建模;挤出;沿样条线挤出;法线
中图分类 :
TP391
文献标识码:
A
文章编 :
1671
-
7597(2011)0220156
-
01
在三维建模软件中建模有许多方法,其中多边形建模是应用最为广泛的一种建模方法。在
3dsmax
软件中,多边形建模是它传统强项,它具有丰富的命令,可以完成各种各样的复杂的
模型制作。但笔者发现在
3dsmax
中利用
“
挤出
”
按钮进行挤出操作时,往往会出现我们实际不
需要的状态。比方说,在
3dsmax
中进行角色建模时,我们通常只要创建角色模型的一半,因
为角色模型是左右对称的。
现在我们来制作左边这样一个卡通模型,我们一般是从头往下制作,先制作头部。在制作
头部的过程中当我们
“
挤压
”
出鼻子时会现这样的情况:
灰色圈内显示鼻子是分开的,这是什么原因
/p>
首先,我们要清楚前面我们提到了角色模型
是对称的,我们只做一半模型即可,另一半只要利用
“
对称
”
修改器就可以了。那么我们在
“
挤
压
”
鼻子时,两边的模型应该是缝合的,而现在是开叉的
!
并且中间还有面。如果我们要继续下
去,我们只有先将中间的面删除
(
如图
2)
,然后将分叉的点与中间的点对齐
(
如图
3)
。挤压几
次,那我们就要重复几次上面的操作,这样的话,我们会很烦躁。
造成这种现象的原因是在
3dsmax
中进行面的
“
挤压
”
时只能沿着面的法线方向,当我们选
择多个面同时进行
“
挤压
”
时,当我们选择的多个面的法线不一致时,挤压的方向就按照多个面
的法线的中间方向
“
挤压
”
。
如果这时我们使用
“
沿样条线挤出
”
操作则会得到意想不到的效果。
首先,我们在左视图绘制一条垂直于前视图的直线
(
如图
4)
。
接下来,在透视图中选择要挤压的面,单击
“
沿样条线挤出
”
后面的按钮。如下图所示
(
如
图
5)
:
我们在制作过程中要制作一定要注意这几点:
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