样条线怎么挤出平面_浅谈“沿样条线挤出”在多边形建模中的应用

龙源期刊

http://www.qikan.com.cn

浅谈

沿样条线挤出

在多边形建模中的应用

2011

年第

04

摘要:介绍在

3dsmax

中多边形建模中

挤出

命令的缺点,以及使用

沿样条线挤出

命令

如何提高操作效率,和在什么情况下使用

沿样条线挤出

命令,使用时要注意的细节。

关键词:

3dsmax

;多边形建模;挤出;沿样条线挤出;法线

中图分类 :

TP391

文献标识码:

A

文章编 :

1671

7597(2011)0220156

01

在三维建模软件中建模有许多方法,其中多边形建模是应用最为广泛的一种建模方法。在

3dsmax

软件中,多边形建模是它传统强项,它具有丰富的命令,可以完成各种各样的复杂的

模型制作。但笔者发现在

3dsmax

中利用

挤出

按钮进行挤出操作时,往往会出现我们实际不

需要的状态。比方说,在

3dsmax

中进行角色建模时,我们通常只要创建角色模型的一半,因

为角色模型是左右对称的。

现在我们来制作左边这样一个卡通模型,我们一般是从头往下制作,先制作头部。在制作

头部的过程中当我们

挤压

出鼻子时会现这样的情况:

灰色圈内显示鼻子是分开的,这是什么原因

/p>

首先,我们要清楚前面我们提到了角色模型

是对称的,我们只做一半模型即可,另一半只要利用

对称

修改器就可以了。那么我们在

鼻子时,两边的模型应该是缝合的,而现在是开叉的

!

并且中间还有面。如果我们要继续下

去,我们只有先将中间的面删除

(

如图

2)

,然后将分叉的点与中间的点对齐

(

如图

3)

。挤压几

次,那我们就要重复几次上面的操作,这样的话,我们会很烦躁。

造成这种现象的原因是在

3dsmax

中进行面的

挤压

时只能沿着面的法线方向,当我们选

择多个面同时进行

挤压

时,当我们选择的多个面的法线不一致时,挤压的方向就按照多个面

的法线的中间方向

挤压

如果这时我们使用

沿样条线挤出

操作则会得到意想不到的效果。

首先,我们在左视图绘制一条垂直于前视图的直线

(

如图

4)

接下来,在透视图中选择要挤压的面,单击

沿样条线挤出

后面的按钮。如下图所示

(

5)

我们在制作过程中要制作一定要注意这几点:

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