C++ 设计模式 模板方法

以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)

完整代码见:https://download.csdn.net/download/qq_41605114/18881684

Template Method

“组件协作”模式:

现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作模式”通过晚绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

典型模式:

Template Method

Strategy

Observer/Event

动机(Motivation)

在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作骨架结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

使用Template Method即可在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期需求/p>

《设计模式》GOF定义:

“定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类不改变(复用)一个算法的结构,即可重定义(override)该算法的某些特定步骤”

蓝色为稳定部分,橘黄色为变化部分

现在有示例如下:

结构化软件设计流程

整个设计思路如上图所示:

class libraty

class Application

具体执行过程

 从上面可以看出,整个流程的骨架是确定的,其中有一些部分是需要应用程式开发人员进行书写的

 

面对对象软件设计

设计思路如上图所示:

那么我们直接将这个不变的,稳定的部分直接放置到Library中

我们直接将这个确定的,至少是短期内不会变化的流程直接在父类中写入

然后这个流程中你无法确定的部分,写成虚函数,virtual形式,具体的实现放到子类中。

下面是实现的形式:

TemplateMethod要点总结

Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面对对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展,是代码复用方面的基本实现结构。

Template Method思想有一种方向调用思维:“晚绑定,你不要调用我(Library),我来调用你(Application)”。

被Template Method调用的虚方法可以实现,也可以不实现,最好设置我protected。

 

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