【Unity模型优化】Simplygon (模型减面/高模生成低模) 配置与基本使用

Simplygon使用初体验

下载后运行程序安装,默认直接安装到C盘,莫得选择。后面弹出许可证向导窗口,因为我们是白嫖的,所以点击Install Simplygon Free License。此时需要输入微软账 ,没有就注册一个。

因为Simplygon本质是对USD格式文件进行处理,模型要转为USD格式再进行减面优化,需要安装USD。点击Window-Package Manager搜索USD。若找不到,点击左上方加 ,点击Add Package from git URL,输入 ,点击Add等待安装。

3 基本使用

配置完成,Window下能找到 Simplygon 选项,点击调出这个窗口。

在场景中导入一个沙发模型测试,选中这个模型,点击Simplygon窗口下方黄色按钮。模型开始优化,等待优化完成。

点击Game窗口上State可以查看摄像机信息。分别只显示原始模型和优化后的模型,对比可以看到三角面数由 2.3M 降为 1.2M,顶点数由 1.3M 降为 782.6k

4 测试

以下做个简单的对比测试,可以看到减面效果还是不错的。Ratio数值变小时,模型内部褶皱部分细节丢失,边缘软边逐渐变为硬边,但模型整体轮廓被完好保留。模型初始面数大概230万,最后优化到2.3万效果还是可以接受的。像最后一个模型就可以放到游戏 (端游) 中使用了,手游的话需要优化更多,Ratio数值要设置更小。

Tris Verts
无模型 1.7k 5.0k
原始模型 2.3M 1.3M
Ratio=0.5 1.2M 782.6k
Ratio=0.1 233.2k 202.5k
Ratio=0.01 24.8k 36.0k

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