Mari 自学手册(1)- 软件基础使用及操作

Mari基础篇

Project项目设置

1.安装完Mari后首先我们要特别注意的是设置好Mari的缓存路径,我们要选择一个相对内存比较大空间来储存制作信息。Mari本身对电脑的硬件要求很高,若不注意这一步,后面的操作可能因为内存不足导致电脑运行迟缓.

1.基本视图操作:
Alt+鼠标左键旋转。
Alt+鼠标右键缩放。
Alt+鼠标中键平移。
Edit–Preference–Navigate中可修改Maya、MAX等软件操作方式,这边我修改为Maya。
2.初识项目视图!(这个属于看图理解)

2.下面我们来开始介绍面板中常用的导入功能,如何将贴图以及模型导入进Mari。

1.Uv ifavailable,Ptex otherwise。指的是贴图绘制和无视贴图直接模型绘制。若导入的模型有UV那么软件就会自动识别成UV if available,若模型没有UV,则软件自动识别Ptex otherwise。Force Ptex是指不管模型有没有UV,软件会直接强制性选择Ptex绘制绘制方法。
我们在选择时默认UV if available,Ptex otherwise即可。

2.Create from face groups是指在其他三维软件中合并过的模型,在mari中都可以根据合并信息来对导入的模型进行分组,跟maya中的大纲视图是一个道理,方便选择。

  1. Merge Geometries into one,是将模型合并成一个,若是模型中有很多零部件,建议是选择这个。Createseparate Geometries是创建分离的模型,适用与零部件不是很多的模型。

5.Channels通道讲解:

Creat New Project!!!
新项目创建完成

对工具栏位置的明确以及一些显示问题:

图中绿色线框内是贴图尺寸的修改位置,这里要注意的是UDIM多象限UV在Mari里是很有规矩的,Mari所能识别到的UV象限横向最多只能是十格,而纵向没有限制。这里需要大家在摆放UV的时候注意下。

Mari大纲的显示隐藏,自定义面板以及选择模式的切换!!

这里呢,我也把常用的工具都拖出来单独放置了。大伙可以参考。

Mari视图切换!!

Mari 自学手册(1)- 软件基础使用及操作Mari他分了几种视图,分别是纯UV视图,透视+UV视图,透视图,正焦视图(无透视)这几类,我们一般在映射纹理时是在无透视视图中进行。这都是根据自己喜好所定的啦。(图中红色框标记位置则是几种特殊视图的切换)。

然后Mari的正侧俯后这几种视图的切换也是有快捷键的,依次是QWERT上方的1.2.3.4.5.6.来切换。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/P7LGHw-fzJHzzIj0wJ6Exg

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