如何运用Knald烘焙纹理来快速呈现材质纹理细节!

烘焙对制作游戏的人已经非常不陌生了吧/p>

推荐一款基于Gpu计算的烘焙贴图工具:Knald 

它可以烘焙 Tangent SpaceNormal(切线空间法线), Object Space Normal(对象空间法线), Derivative衍生(导数), Displacement/Height位移(置换)/高度, AmbientOcclusion(环境闭塞), Concavity(凹), Convexity(凸), Curvature (single & dual channel)(曲率(单、双通道)),Transmission(传输), Vertex Color & Material ID maps(顶点颜色和材质ID映射),  Knald它烘焙管线功能是非常棒的工具!


图层混合模式在很多软件都是通用的算法!例如:制作游戏常用的到的 Adobe Photoshop、Body Painter3D、Substance Painter 、Quixel SUITE、3DCoat 、Autodesk和Adobe家的一大堆软件等!后期制作软件就不例举了!太多啦!

很多人对PS的图层混合模式的使用原理模棱两可!不断的尝试切换各种效果!最后效果合适了就用了,效率可想而知。推荐大家一本书,也是我参加工作那年翟老师推荐的《选择的艺术-PhotoshopCS 图层通道深度剖析》,至今受益匪浅!

下面是混合模式的分类

正常溶解模式组:Normal (正常)、Dissolve(溶解)

变暗的模式组:

Darken(变暗)、Multiply(正片叠底)、Color Burn()、Linear Burn(线性加深)、Daker Color(颜色加深)

变亮的模式组:

Lighten(变亮)、Screen(滤色)、Color Dodge(颜色减淡)、LinearDodge(Add)(线性减淡)、Lighter Color(颜色变亮)

叠加模式组:

Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)、Vivid Light(亮光)、Linear Light(线性光)、Pin Light(点光)、Hard Min(实色混合)

其他模式组:

Difference(差值)、Exdusion(排除)、Subtract(减去)、Divide(划分)

色相模式组:

Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Color(颜色)、Luminosity(亮度)

Photoshop Scripts

视频演示:点击下面的

Photoshop Scripts演示

软件下载地址: 百度 盘下载      密码:qa91  

纹理范例图例: 百度 盘下载      密码:uxw4

范例高清视频: 百度 盘下载      密码:8111

暂时先到这里吧!有时间待续!

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