Blender软件–用户手册
- 1 入门
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- 1.1 简介
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- 主要功能
- 1.2 发展历史
- 1.3 关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
- 1.4 区
- 1.5 开发
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- 1 developer.blender.org 系统(https://developer.blender.org/)
- 2 邮件列表[https://lists.blender.org/mailman/listinfo/]
- 3 在线聊天[https://blender.chat/home]
- 1.6 安装
- 1.7 配置
- 1.8 帮助
- 2 用户界面
- 4 场景&物体
- 5 建模
- 6 雕刻&绘制
- 7 蜡笔
- 8 动画&绑定
- 9 物理
- 10 渲染
- 11 合成
- 12 运动跟踪&遮罩
- 14 文件&数据系统
- 15 插件
- 16 高级
- 参考
1 入门
1.1 简介
Blender是一款免费开源的3D创作套件。
Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。
主要功能
- 跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。
- 高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。
- 活跃的 区支持, blender.org/community 收录了大量的站点列表。
- 体积小巧,便于分发。
1.2 发展历史
在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN希望将专业3D建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推广Blender而第一次参加了Siggraph大会。Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。Blender引起了轰动,它的巨大潜力被证明了!
乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN 站的注册用户超过了25万。
不幸的是,NaN的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致NaN在2001年8月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后NaN发售了第一款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭NaN的所有业务,包括停止了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户 区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton Roosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。
Blender基金会的主要目标是找到一种基于 区的 开源 项目方式,以继续开发和推广Blender。2002年7月,Ton设法让NaN投资者同意独一无二的Blender基金会计划,尝试以开源方式发布Blender。 自由化Blender 活动需要筹集到10万欧元,基金会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源 区。一群包括几个NaN前雇员在内的热心志愿者,发起了 自由化Blender 的筹资活动。出乎所有人意料的是,活动花了仅7周就达成了10万欧元的目标。在2002年10月13日,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始人Ton Roosendaal的带领下和来自全球的志愿者的无私奉献驱动下,Blender得以继续开发至今。
版本/修订大事记
1.00 – 1994年1月 :Blender在动画工作室NeoGeo 开始开发 。
1.23 – 1998年1月 :SGI版在 上发布,IrisGL。
1.30 – 1998年4月 :Linux和FreeBSD版,移植至OpenGL和X11。
1.3x – 1998年6月 :NaN成立。
1.4x – 1998年9月 :Sun和Linux的Alpha版发布。
1.50 – 1998年11月 :第一本用户手册发布。
1.60 – 1999年4月 :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。
1.6x – 1999年6月 :BeOS和PPC版发布。
1.80 – 2000年6月 :取消C-key,Blender再次完全免费。
2.00 – 2000年8月 :互动3D和实时引擎。
2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有Python。
2.20 – 2001年8月 :角色动画系统。
2.21 – 2001年10月 :Blender Publisher发售。
2.2x – 2001年12月 :macOS版。
Blender 2.5 – 重写代码!
2.5x – 从2009年到2011年8月:
2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11月到2010年7月的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 – 2011年4月 – 到 2.59 – 2011年8月). 这是最重大的一个开发项目。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗口管理和事件/工具/数据处理系统、新的Python API。该项目最终版本是2011年8月的Blender 2.59。
Blender 2.8 – UI大修
2.80 – 2019年7月:
完全重新设计的用户界面更便于漫游,改进的视图、gizmo和工具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过大修过,如今已是一个完整的二维绘图和动画系统的蜡笔。用来取代层的集合是组织物体的强大方法。其他改进:Cycles、建模、动画、导入/导出、依赖关系图。
2.81 – 2019年11月:
改进的雕刻工具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、大师EEVEE 改进、库重写、UI 改进等等。
2.82 – 2020年2月:
UDIM和USD 支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。
2.83 – 2020年6月:
3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。
Blender 2.9 – 精炼 2.8
2.90 – 2020年8月:
改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建模工具、以及Cycles中更快的运动模糊。
2.91 – 2020年11月:
大纲视图的改进、属性搜索、改进的 格布尔运算、动画曲线、体积对象和显示的改进、以及更精炼的雕刻工具。
2.92 – 2021年2月:
Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and much more.
2.93 – June 2021:
New geometry nodes, sculpting improvements, Grease Pencil Line Art modifier along with other improvements, an improve DOF for the Eevee render engine, redesigned Cryptomatte workflow, and more.
1.3 关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
当一个程序采用GNU通用公共许可证(GPL)时:
- 你有权将该程序用于任何目的。
- 你有权修改该程序,并取得其源代码。
- 你有权复制和发布该程序。
- 你有权改进该程序,并发布你自己的版本。
作为以上权利的代价,你在发布一个采用GPL的程序时需要负一些责任,这些责任是为了保护你和他人的自由:
- 你必须随程序提供一份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的权利。
- 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。
- 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使用GPL并公开其源代码。(你不能把采用GPL的代码用作私有程序的一部分)。
- 你不能给该程序使用超出GPL条款的许可证。(不能把一个采用GPL的程序变成私有产品)。
1.4 区
- 区 站汇总https://www.blender.org/community/
Blender Artists 是最大的 区论坛之一。
1.5 开发
1 developer.blender.org 系统(https://developer.blender.org/)
2 邮件列表[https://lists.blender.org/mailman/listinfo/]
3 在线聊天[https://blender.chat/home]
- today 从 区获取答案。
- #blender-coders 用于开发者讨论Blender开发。
- #python 使用Python API的开发者支持。
- #docs Blender文档相关讨论。
1.6 安装
1.7 配置
1.8 帮助
2 用户界面
4 场景&物体
5 建模
6 雕刻&绘制
7 蜡笔
8 动画&绑定
9 物理
10 渲染
11 合成
12 运动跟踪&遮罩
14 文件&数据系统
15 插件
16 高级
参考
1、blender用户手册
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