前言
好久不见,本来计划周四就更新学习的第二篇,无奈又来了个大需求,把人折腾得够呛。现在终于腾出时间输出一波了。话不多说,我们书接上回,继续学习!!!码字不易,求点赞评论收藏!!!对小游戏开发感兴趣可以关注本专栏!
文章目录
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- 前言
- 界面
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- Devtool 调试器
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- Sources 代码调试器
- Console 控制台
- Network 控制台
- Performance 性能分析
- Inspector
- 一些不重要的窗口
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- Animator
- Audio Mixer
- Animation
- ShortCut
- Project Setting
- Code Editor
- Tutorial
- UI Kit
- Markdown Previewer
- 自定义布局
- 快捷键设置
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界面
Devtool 调试器
debuger是开发必备技能,调试器就是帮助我们高效调试的常重要的模块,用户的代码,控制台, 络,性能,存储,内存都集成在这里。不用担心你会看的眼花缭乱,因为它和浏览器开发者工具几乎一模一样。
Console 控制台
console可以输入和调试代码,也会把用户代码以及引擎和工具的 console.log 显示在这里。
Performance 性能分析
可以录制游戏的运行时performance。可以显示对应的 CPU 火焰图,以及帧率。帮助开发者调试性能热点。但是在播放态的情况下,资源没有合并,以及没有针对真机对应的优化编译,所以和最终的真机不一样。真实的调试建议使用真机性能分析。
一些不重要的窗口
Animator
显示了动画状态机,blendTree,让开发高级动画混合能力
Audio Mixer
Animation
ShortCut
显示了目前项目中用到的快捷键。
Project Setting
Code Editor
Tutorial
展示新手引导。
UI Kit
Markdown Previewer
用于预览 markdown 的面板
自定义布局
开发者可以自由设置布局,通过拖拽窗口的标签到一个自己需要的位置,来完成一个自己最舒适的开发布局。
窗口弹出,也可以将窗口弹出,也可以将弹出的窗口合并成一个窗口,再进行布局设置。
布局切换,开发者也可以将自己的布局保存成为一个 .layout 资源,然后在自己不同的开发场景,去快速切换不用的布局。
最大化,可以将布局最大化,快捷键为shift+空格。
快捷键设置

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好了,小游戏开发者工具的学习到这就结束啦!如果有帮助到你的话请三连一下呀!
??最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。??
??如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的小游戏开发专栏,一起体验小游戏开发的乐趣!!!
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学习内容计划:
- 小游戏开发申请流程
- 小游戏开发环境搭建与工具使用
- 小游戏开发原理与基础
- 小游戏常用API
- 小游戏开发实战
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