3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案

前言

本教程目的重点在于如何解决UE4中vehicle wheel没有collision的问题。如图

选中每个骨骼,同样切换到局部坐标模式调整坐标轴,要求与之前一样,要求:红色X轴向前,绿色Y轴向左,蓝色Z轴向上。
我在随意视图创建的骨骼坐标方向是这样的,显然不符合规定

3dsmax导出部分

选择你所有和小车模型有关的东西,导出选定对象

UE4导入部分

若你的模型没有骨骼,则导入时勾选Skeletal Mesh,其它默认即可。

UE4部分

以下操作在官方文档和很多设置教程都可以读到更为详细的,会的可自行略过。
新建一个文件夹,开始操作。
导入我们的模型,会有3个文件,分别是Mesh模型文件,Physics物理资源文件和Skeletal Mesh骨骼文件。

3.新建蓝图类,搜索出Vehicle Wheel。创建前轮与后轮,所以需要重复一次。前轮我命名为Front,后轮我命名为Back。前后轮都可以自行调节轮子参数,这里我先默认不管。

3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案
碰撞完美!然后就根据官方文档或者各大视频 站的UE4载具蓝图设置教程,设置控制器,wasd移动等即可。至此,解决载具轮子无碰撞问题。

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