实体立方八面晶体绘制
- 基本操作认识
-
- 视图窗口认识
- 选中/移动对象小工具
- 创建异面体
- 分离复制部分几何体
- 将复制的对象进行对称操作
- 冻结原八面体
- 栅格与捕捉设置
- 对齐,拼接
- 删除多余几何面
- 镜像对称形成立方八面体
- 创建晶格
- 去掉支柱,放大支点
- 删除某个支点
基本操作认识
视图窗口认识
设计操作是在透视的窗口进行,其他三个窗口是其他视角的平面图,所以要将透视图最大化,并选择“边角”的展示模式。
创建异面体
然后开始创建出八面体,步骤依次为“创建”,“扩展基本体”,“异面体”,“四面体”,半径设为45
分离复制部分几何体
将对象选择切换为面,在八面体上选择一段区域后,切换为“选择并移动”(双箭头那个符 ),按住shift键,沿着坐标轴y方向,将对象克隆
栅格与捕捉设置
这一步是为了对齐做准备,因为设置捕捉点以后,在移动对象时就能精确移动到某一个捕捉点(“工具”,“栅格和捕捉”,“栅格和捕捉设置”)
接着打开“捕捉开关”,然后就可以开始移动对象对齐了
删除多余几何面
创建晶格
接着进入右边的工具面板,依次进行选择“实用程序”,“塌陷”。
效果图是这样,但是我想画那种单晶形的,所以需要将支柱去掉,放大支点
如果想要改变这个颗粒的材质,或是加上环境、光线等,要进行渲染操作。由于自己的电脑跑不动,下次再研究研究。
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