【3dsmax新手入门】-实体立方八面晶体绘制

实体立方八面晶体绘制

  • 基本操作认识
    • 视图窗口认识
    • 选中/移动对象小工具
  • 创建异面体
  • 分离复制部分几何体
  • 将复制的对象进行对称操作
  • 冻结原八面体
  • 栅格与捕捉设置
  • 对齐,拼接
  • 删除多余几何面
  • 镜像对称形成立方八面体
  • 创建晶格
  • 去掉支柱,放大支点
  • 删除某个支点

基本操作认识

视图窗口认识

设计操作是在透视的窗口进行,其他三个窗口是其他视角的平面图,所以要将透视图最大化,并选择“边角”的展示模式。

创建异面体

然后开始创建出八面体,步骤依次为“创建”,“扩展基本体”,“异面体”,“四面体”,半径设为45

分离复制部分几何体

对象选择切换为面,在八面体上选择一段区域后,切换为“选择并移动”(双箭头那个符 ),按住shift键,沿着坐标轴y方向,将对象克隆

栅格与捕捉设置

这一步是为了对齐做准备,因为设置捕捉点以后,在移动对象时就能精确移动到某一个捕捉点(“工具”,“栅格和捕捉”,“栅格和捕捉设置”)

接着打开“捕捉开关”,然后就可以开始移动对象对齐了

删除多余几何面

创建晶格

接着进入右边的工具面板,依次进行选择“实用程序”,“塌陷”。

效果图是这样,但是我想画那种单晶形的,所以需要将支柱去掉,放大支点

如果想要改变这个颗粒的材质,或是加上环境、光线等,要进行渲染操作。由于自己的电脑跑不动,下次再研究研究。

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