3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】。
这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。
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2.该选择什么软件/strong>
3DMax
3DMax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
Max 有很多优点:
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容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持
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为多有cg爱好者提供各种孰知的3D创造工具。包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术。
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前期试用顺手,制作东西快速。
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快速产生各种室内室外建筑图,基本不费力。
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制作游戏模型,贴图显示快、不延迟。
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毫不费力的制作出天光效果
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等等…
(还有很多,这里就不一一说了,可以留言补充哦)
总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。
ZBrush
和以上的俩款不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
3.什么是次世代高模/p>
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。
4.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢/p>
**3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。**所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。
**如果有条件的话建议你找一个领路人,因为建模软件的学习还是不同于其他知识的学习。**如果你有一个领路人,会让你在软件学习的道路上快速入门,如果遇见什么问题的话会有一个人对你进行专业的指导,让你的学习更加高效。

找一个领路人更加关键的原因是可以让你对软件的学习更加系统化,进行专业的学习让自己的技能掌握的更加系统。要是你的基础打的牢固,你后期的学习会进行的更加顺利。
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