Visual Studio 2010下的OpenGL环境搭建
楼主是今年(2020年)的大四学生,毕设课题做的是基于C++与OpenGL的空间样条曲面生成,作为一个非CS的科班生,为了能够更好的形成OpenGL的知识框架,并希望养成一个良好的学习记录习惯,特此开篇,以望交流。
今天的任务是在VS2010下进行的OpenGL环境搭建,参考了众多方案,主要是哔哩哔哩上ID工大闪光文化、CSDN上的克里特的操作流程(在此感谢!)
CSDN博主克里特的OpenGL环境搭建教程
B站工大闪光文化的OpenGL环境搭建教程
STEP 1 文件准备
先到
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip去下载所需的文件,保存,解压。
STEP 2 文件打包分类
将下载的压缩包解开,将得到5个文件
glut.dll, glut32.dll, //2个dll
glut.lib, glut32.lib, //2个lib
glut.h //1个头文件
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把glut.h复制到<VC++ path>includegl目录中。(自己新建gl文件夹,比如我的目录是:D:软件安装VCincludegl
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把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹<VC++path>lib(我的目录是:D:软件安装VClib)。//和别的配置版本不同,我VS2010安装时的文件夹新建了。
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把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统(C盘下)目录下面的System32文件夹内。(如果是32位系统拷贝到C:WindowsSystem32目录下,如果是64位系统拷贝到C:WindowsSysWOW64目录下)
STEP 3 检验搭建环境
利用已有的简单OpenGL程序进行环境检验,(出处不详,望谅解)
正常的运行结果为
虽然说配置环境仅仅是个基本操作,但对于小白而言,总会遇到这样或那样的问题,这里我记录了环境配置过程常出现典型问题的解决办法。
问题1
错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include “stdafx.h””/strong>
错原因:
是开启了预编译头功能。这个是VS系列编译器提供的一项新功能,可以将一些常用的头文件,加入到这个预编译头文件中。
解决办法01
这样,你的其他文件,只需要添加stdafx.h即可
程序在编译之前,会将stdafx.h中的内容,替换到源代码中,提高编译效率
问题2
错误描述:
1>正在编译资源…
1>正在编译资源清单…
1>正在链接…
1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
1>生成日志保存在“file://E:HelloCShapeFill V11ShapeFillDebugShapeFill.log”
1>ShapeFill- 1个错误,0个警告
========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========
错原因:
电脑是64位,存在两个cvtres.exe。
解决办法01
:将 项目》》项目属性》》配置属性》》链接器》》清单文件》》嵌入清单 “是”改为“否”。在VS2010窗口即可解决问题,比较方便。但治标不治本。

解决办法02 参考博主kevin_mqj 的解决办法
查看计算机是否为64bit操作系统,如是,继续如下操作。
查找是否有两个cvtres.exe。
C:Program Files(x86)Microsoft Visual Studio 10.0vcbincvtres.exe
C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319cvtres.exe
右键属性—详细信息, 查看两者版本 ,删除/重命名较旧的版本,或者重新设置Path变量。
小伙伴们注意是***.exe文件***,并不是***应用程序***。
小结
大家在配置时一定要找到自己的安装位置,比如我的安装文件就是在D:软件安装VC,因为VS2010在安装时会自动配置很多文件,会散落成多个文件夹,大家要记得找到准确的“VC”文件夹呢。
作为一个小白,相信还有很多不足之处,欢迎小伙伴们指出交流呢。
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