Java语言程序设计 DAY2

第二章 基本程序设计

2.1 编写简单的程序

??编写程序设计如何设计算法以及如何将这些算法翻译成程序指令,即代码。??算法描述的是:如果要解决问题,所需要执行的动作以及这些动作执行的顺序。算法可以帮助程序员在使用设计语言编写程序之前做一个规划。算法可以用自然语言或伪代码描述。例如一个圆面积计算的程序算法如下描述:
??1)读入半径。
??2)利用下面的公式计算面积:
面积=半径半径3.14
??3) 显示面积。

像radiu和area这样的变量对应于它们在内存的位置。每个变量都有名字,类型,大小和值。第三行声明radius可以存储一个double型的数值。直到给他赋一个数值时,该变量才被定义。

2.2 从控制台读取输入

??从控制台读取输入,使得程序可以从用户那里获得输入。在上面的程序中,源代码的半径是固定的,为了能使用不同的半径,必须修改源代码然后重新编译它。很显然,这是非常不方便的。可以使用Scanner类从控制台输入。
??Java使用System.out来表示标准输出设备,而用System.in,表示标准输入设备。默认情况下,输出设备是显示器,而输入设备是键盘。为了完成控制台输出,只需要用println方法就可以在控制台上显示基本值或字符串。Java并直接支持控制台输入,但是可以使用Scanner类创建它的对象,以读取来自System.in的输入。
??提示用户输入一个半径,然后就算它的面积,运行程序如下:

例 读取三个数值,然后显示他们的平均值

2,3 标识符

??标识符是为了标识程序中诸如类,方法,和变量的元素而采用的命名。正如main,scanner,number等出现在程序中事物的名字。所有的标识符都必须遵循以下的规则:
??1)标识符是由字母,数字,下划线和美元符 构成的字符序列。
??2)标识符必须以字母,数字,下划线和美元符 开头,不能以数字开头。
??3)标识符不能是保留字
??4)标识符不能是true,false或null。
??5)标识符可以为任意长度。

2.4 变量

??变量用于表示程序中可以被改变的值。

2.5 赋值语句和赋值表达式

??赋值语句将一个值指定给一个变量。

2.6 命名常量

??命名常量是一个代表不变值的标识符

2.7 命名习惯

??1)使用小写字母命名变量和方法。如果一个名字包括多个单词,就将他们连在一起,第一个单词的字母小写,而后面每个单词的首字母大写。
??2)类名中的每个单词的首字母大写。
??3)大写常量中的所有字母,两单词间用下划线连接。

2.8 数值数据类型和操作

??Java针对整数和浮点数有六种数值类型,以及+,-,*,/,和%等操作符。

2.8.1 数值类型

??每个数据类型都有它的取值范围。编译器会根据每个变量或常量的数据类型为其分配内存空间。Java为数值,字符值和布尔值数据提供的八种基本数据类型。

2.8.2 从键盘读取数值

2.13 增强赋值操作符

??操作符+, -, *, /, %可以结合赋值操作符形式增强操作符。例: i+=8等价于i=i+8

2.14 自增和自减操作符

??自增操作符(++)和自减操作符(–)是对变量进行加1减1的操作。

import  Java.until.scanner     public  class  demo2_3{   public static  void  main(string[]  args){

                                                        

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