Scratch软件编程等级考试二级——20201219
- 理论
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- 单选题
- 判断题
- 实操
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- 森林聚会
- 绘制图形
理论
单选题
1、1. 角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上)
A、向右移动10步
B、向左移动10步
C、向上移动10步
D、向下移动10步
3、黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是)
A、黑兔第一,灰兔第二,白兔第三
B、灰兔第一,黑兔第二,白兔第三
C、白兔第一,灰兔第二,黑兔第三
D、白兔第一,黑兔第二,灰兔第三
4、按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形 )
5、下面流程图可以用哪个积木实现)
6、下面积木运行结果是()
A、红灯亮
B、绿灯亮
C、红灯绿灯都不亮
D、红灯绿灯一起亮
9、当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中)
A、乌云消失
B、乌云没有变化
C、乌云变多
D、乌云颜色变深了
11、积木”碰到颜色”的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会)
A、 不按下空格键,小猫会随机移动
B、不按下空格键,小猫会逐渐变大
C、不按下空格键,小猫会切换造型
D、当按下空格键,小猫一直移动
14、下面哪个积木运行结果是true)
A、左:18,右:27
B、左:10,右:15
C、左:27, 右:27
D、左:0,右:27
17、下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10)
A、34
B、35
C、30
D、40
19、点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化)
A、字母B变换颜色闪烁
B、字母B最后消失不见
C、字母B只剩轮廓
D、字母B没有变化
21、气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少)
25、下面程序会绘制出什么图形()
27、流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。
29、执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。
31、一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。
33、执行下面程序音量变小了。
35、下面程序可以绘制出一条红色直线。
1.准备工作:
(1)导入背景Jungle;
(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。
2.功能实现:
(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;
(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;
(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;
(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。
绘制图形

1.准备工作
(1) 隐藏小猫角色。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;
(3)画出所示图形。
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