前端三剑客
一、软件的架构
1、C/S(客户端/服务器端)
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一般我们使用的软件都是C/S架构;
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比如系统中的QQ、360……;
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C表示客户端,通过客户端来使用软件;
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S表示服务器,服务器负责处理软件的业务逻辑;
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特点:
- 软件使用前必须的安装;
- 软件更新是,服务器和客户端的同时更新;
- C/S架构的软件不能跨平台使用;
- C/S架构的软件客户端和服务器端通信采用的自有协议,相对来说是比较安全的。
2、B/S(浏览器/服务器)
- B/S本质也是C/S,只不过B/S架构的软件,使用浏览器作为软件的客户端;
- B/S架构软件通过使用浏览器访问 页的形式来使用软件;
- 比如:京东、淘宝……
- 特点:
- 软件不需要安装,直接使用浏览器访问指定的 址即可;
- 软件更新时,客户端不需要更新;
- 软件可以跨平台,客户端和服务器之间通信采用的使用HTTP协议,相对来说不安全;
3、软件开发流程
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结构
- HTML用于描述页面的结构;
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表现
- CSS用于控制页面中元素的样式;
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行为
- JavaScript用于响应用户操作;
这一阶段我们主要学习HTML和CSS的基础知识,主要的内容有:HTML、CSS、 页布局。
5、万维 联盟(W3C)
- 万维 联盟World Wide Web Consortium;
- W3C专门为了定义 页相关的标准而成立;
- W3C定义了 页中的HTML、CSS、DOM、HTTP、XML等标准;
6、WHATWG
- 页超文本应用技术工作小组(WHATWG)
- 是一个以推动 络HTML5标准为目的而成立的组织。在2004年,由Opera、Mozilla基金会和苹果这些浏览器厂商组成。
二、HTML
- HTML(Hypertext Markup Language)超文本标记语言;
- 它负责 页的三个要素之中的结构;
- HTML使用标签的形式来标记 页中的不同组成部分;
- 所谓超文本指的是超链接,使用超链接可以让我们从一个页面跳转到另一个页面。
1、HTML注释
2、属性
可以通过属性来设置标签,以及如何处理标签中的内容。可以在开始标签(标签通常是成对出现,前面的标签称为开始标签)中添加属性。属性需要写在开始标签中,实际上就是一个键与值(属性名 = “属性值”)的形式,一个标签中可以同时设置多个属性,属性之间需要使用空格隔开。
3、HTML的发展
- 1993年6月,HTML第一个版本发布;
- 1995年11月,HTML2.0;
- 1997年1月,HTML3.2(W3C推荐);
- 1999年12月,HTML4.01(W3C推荐);
- 2000年底,XHTML1.0(W3C推荐);
- 2014年10月,HTML5(W3C推荐);
4、doctype
- HTML总共有那么多的版本,而且这其中至少有三个版本(H4,XHTML,H5)在广泛使用,那么浏览器怎么知道我们使用的是哪个版本呢/li>
- 为了让浏览器知道我们使用的HTML版本我们还需要在 页的最上面添加一个doctype声明,来告诉浏览器 页的版本。
html4:
HTML5:
- 我们会发现HTML4.01和XHTML的文档声明十分的麻烦,不过不用担心以上的内容我们都不使用,我们使用的是HTML5的文档声明,而且非常简单:
5、怪异模式
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为了兼容一些旧的页面,浏览器中设置了两种解析模式:
标准模式(Standards Mode)
怪异模式(Quirks Mode)
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怪异模式解析 页时会产生一些不可预期的行为,所有我们应该避免怪异模式的出现。
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避免怪异模式的最好方法就是在页面中编写正确的doctype。
6、乱码问题
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编码:依据一定的规则,将字符转换为二进制编码的过程。
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解码:依据一定的规则,将二进制编码转换为字符的过程。
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字符集:编码和解码所采用的规则,我们称为字符集。
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常见的字符集:
- ASCII、ISO-8859-1、GBK、GB2312(中文系统的默认编码)、UTF-8(万国码,支持地球上所有的文字)。
产生乱码的根本原因是:编码和解码采用的字符集不同。
在中文系统的浏览器中,默认都是使用GB2312进行解码。
ANSI:自动以系统的默认编码来保存文件,如记事本的编码格式。
7、HTML常用标签
8、HTML实体
9、Meta标签
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