中视典VR-Platform 平台技术优势
■ 国产VR平台软件市场占有率第一
VRP经过了长达三年的研发,是国内第一个成功上市的VR平台软件,它的出现让VR从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是 邀不可及的事情。我们敢于让市场来检验我们的产品,通过市场的反馈,我们始终掌握第一手的信息,使我们的软件做得更好。通过三年多的市场积累,我们的客户 已经遍及城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业,一举打破了该行业被国外平台软件所垄断的局面。
■ 具有业内最大数量的多通道处理能力
VRP的多通道模块,可以在百M的局域 内,实现最多达32台主机的帧同步互联。所有机器运行同一个场景,通过一个服务器,可以为每一台客户机指 定一个显示窗口,将这些显示窗口拼接起来,即可形成一个多通道的展示环境。VRP帧同步效率非常高,在机器性能一致的情况下,每台机器均不会发生丢帧现 象,联 运行时的刷新率(FPS)与单机运行时基本一致。(右图为在上海多媒体展上展示的5通道180度VRP环视系统,沉浸感极强)
■ 支持各种VR外部硬件设备
除了键盘和鼠标,对于操纵杆、手柄、方向盘、数据手套、六自由度位置跟踪器、轨迹球、甚至数字液压系统、六自由度平台,VRP都将随着研发的深入,给予最大程度的支持。让用户充分体验到数字现代三维技术软硬件技术所能带来的极致乐趣。
■ 支持立体投影
◆ 采用两台高亮度lcd或dlp投影机,配合专业的立体发生引擎,投影设备方便便携,满足灵活的投影需要。
◆ 采用被动式立体投影,克服了以往红外线立体眼镜观看人数受限的缺点,且立体眼镜成本较低,可随意增加数量。
◆ 性价比高,多通道立体投影系统可根据用户的需要量身定做,满足不同各种需要。◆ 立体参数实时可调,投影屏幕尺寸可选,以达到最优的立体效果。
■ 支持实时机械装配模拟
在VRP中可以实现机械装配和分解模拟,用于教学与培训。
■ 支持实时方案切换
在VRP中可以轻松实现不同设计的方案切换,为设计方案的选择提供一个方便直观的讨论环境。
■ 支持导航地图
VRP支持导航地图,并且在地图上可以设定热区,单击后可让相机快速到底指定的区域。
■ 支持建筑位置调整
VRP中可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制。
■ 支持自动漫游、手动漫游,用户可自定义漫游轨迹
VRP中,开启动画相机即可进行自动漫游,途中可随时暂停,进入自主漫游,并且可以将自主漫游的路径记录下来
■ 支持骨骼动画、位移动画、变形动画
VRP支持三种模型动画:
● 骨骼动画:主要用于实现人物或角色的各种动作
● 位移动画:用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等
● 变形动画:用于实现物体的自身顶点坐标变化,如花草树木随风摆动,水面的波纹等
■ 支持刚体动力学、物流仿真模拟
VRP支持以下几种动力学
● 可利用3dsmax的Reactor动力学引擎计算的结果,以可视化的方式展现动态过程
● 可利用3dsmax的关键帧动画,实现物体运动,可用于物流仿真
■ 强大的二次开发接口
我们拥有对VRP的完全知识产权,软件内部所有的技术原理和实现方法对于我们来说都是透明的。VRP可提供三种二次开发方式:
● ActiveX插件方式,可以嵌入包括IE,Director,Mmb,VC,VB
● 基于脚本方式,用户可以通过命令行(或对命令行的封装)来实现对VRP系统底层的控制
● 针对高端客户,VRP可以提供C++源码级的SDK,用户在此基础之上可以开发出自己所需要的高效仿真软件。
■ 良好的交互特性
虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性。VRP中支持多种浏览模式,包括行走、飞行、静物观察、摄像机动画,用户不需要定义很复杂的参数, 即可实现不同方式的浏览。在运行过程中,控制模式可通过热区、热键来进行切换。行走模式中,默认将开启碰撞检测,即可实现游戏般的漫游。用户可以用鼠标、 键盘、事件触发、定时触发、脚本流程来与三维场景中的物体或属性进行各种方式的互动。
■ 高效、高精度碰撞检测算法
VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形 体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。
■ 支持各种生物特效(蝴蝶小鸟飞舞、动态体积光、实时环境反射)
VRP支持的特效包括:动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。这些都将给您的实时场景增加生动的元素。
■ 与3dsmax的无缝集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三维互动展示平台:
● 支持绝大多数3dsmax的 格、相机、灯光、贴图和材质
● 支持3dsmax多种全局光渲染器所生成的光照贴图
● 支持3dsmax的相机动画、骨骼动画、位移动画和变形动画
● 支持3dsmax所有单位格式
● 支持3dsmax的各种插件包括Forest、Reactor等
● 导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览
■ 简单实用的热区和动作定义
VRP可在二维界面的按钮和三维模型上定义热区,可设定热区的触发机制是点击鼠标或是范围吸引。当用户触发一个热区之后,将执行该热区所定义的动 作。VRP的动作定义也相当简单,我们为您准备好了足够丰富、且可扩充的动作库,您只需要设定几个参数,即可实现各种动作,如摄像机的切换,定位声源的音 乐播放,模型的平移、旋转、或沿路径运动、贴图和颜色的变化、方案切换等。
■ 数据库关联
ADO与ADO.NET是微软提供的一种高性能访问信息源的策略,这些技术可以使企业很方便的整合多种数据源,创建易维护的解决方案。VRP可通 过ADO数据库接口,与SQL/SERVER或ACCESS数据库进行连接,从数据库中存取模型、动画、贴图以及各种数据查询信息,以实现场景数据的后台 动态更新,地理信息、建筑信息查询等功能。
■ 行业应用专业模块
针对不同的行业应用,我们将分别提供各自的专用模块,使用户在开发和使用的时候更加得心应手,专业性更强:
? 城市规划应用模块
? 建筑设计应用模块
? 室内设计应用模块
? 桥梁/道路设计应用模块
? 船舶/港口码头应用模块
? 展馆/古迹应用模块
? 机械仿真应用模块
■ 络模块
中视典正在研发的 络模块,将使VRP具有联 功能,世界各地的用户在运行了同一个场景之后,可以在其中彼此看到,并且通过文字、图象、语音或视 频的实时传输,进行在线沟通。这将是虚拟现实技术与 络游戏、即时聊天技术的一次结合,使得虚拟现实向着更加广阔的应用方向发展。
■ 嵌入IE和多媒体软件
利用VRP的ActiveX插件,VRP的场景文件可以不加修改,直接嵌入IE,客户只需要事先下载安装一个1M左右的插件,即可通过 页在线下载场景并且浏览,实现Web3d的功能。
此外,VRP场景文件还可以嵌入各种多媒体软件中(包括Director,MMB等),通过多媒体软件进行包装,成为一个集菜单、图片、动画、音乐、视频、Flash、实时三维互动等多种表现手段为一体的多媒体应用程序。 文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识MySQL入门技能树数据库组成表31986 人正在系统学习中
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