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关于B/S和C/S:
管理软件使用B/S架构,而游戏因为要基于显卡实现绚丽的效果所以使用C/S架构。因为B/S架构便于程序的维护、升级和修改,所以今后B/S还有很大的发展空间。但注意并不是说有浏览器的就一定是B/S架构,比如 页上的小游戏其实是C/S架构,只不过它是边玩边下载,B/S架构和C/S架构最本质的区别在于B/S是一种轻客户端重服务器的架构,它把所有的逻辑,页面素材都放在服务器上,浏览器上的所有东西都是从服务器上下载下来的,所以说,并不是有浏览器的就是B/S架构,应该说满足轻客户端重服务器的这种模式的就是B/S架构,再比如微信小程序虽然没有浏览器,但它是一个B/S架构。
Web架构:
Web架构可以理解为有三种,一种是只有JSP页面,也就是所有的逻辑,业务处理和页面代码都在JSP上,在做一些简单不重要的程序时可以采用这种方式,快捷,但是不利于修改和维护;第二种是有JSP和Servlet,两者进行分工,JSP负责页面代码,Servlet负责逻辑、数据验证和数据库操作;第三种有JSP、Servlet和java类,JSP负责页面代码,Servlet负责数据验证,java类负责做逻辑和数据库方面的操作,这种层次分工最鲜明,便于维护、修改和升级。因为java类不涉及具体的业务,这样只要是相同或类似的功能都可以复制这段java代码,这样可以加快开发的效率。此外,Servlet是需要在web服务器上运行才可以的,如果有一天说不再使用JSP了,那么java类的代码还可以使用,只需要替换JSP和Servlet部分的代码即可,但如果是把代码都写在JSP或JSP和Servlet上,那么要修改就会很困难,甚至于代码就是无用的了,又要从零开始开发。比如我们用JSP、Servlet和java做好了程序,如果此时要求与微信小程序对接,因为微信小程序不需要页面,只需要返回给它一个JSON数据即可,这时我们的JSP和Servlet就不可用了,但是java类还可以保留,我们只需要重写Servlet里面的数据返回JSON数据即可。
MVC架构:
介绍:M指的是模型,V指的是视图,C指的是控制器,注意MVC架构不是三层架构,如果非要分类的话,它顶多算三层架构里面的一层。MVC架构不是B/S架构里面才能用,它最早出现于C/S架构中,MVC架构只是一种解决代码的架构,谁都可以用它,无论是java还是C#,无论是B/S架构还是C/S架构……当然以后做开发我们不可能自己写这个框架,有专门的框架来实现这个架构,如strusts,springMVC等。
原理:
MVC就是用来解决繁乱的 状代码跳转问题的,如下图所示,我们如果有很多个页面间的跳转,就会像下图一样很繁乱:
- MVC中的两种模型:
3.1 model 1:视图(V) >>> 控制器(C) >>> 模型(M) >>> 视图(V)
如下图所示:
视图发送请求到控制器,控制器找到模型,模型连接到控制器,告诉它运行的结果,控制器再响应相关页面到视图。还是以登录例题为例:
文件中mvc是数组名,由上图可知数组中只有一组数据,actionName表示来的如果是login就加载下面的className里面的类,如果返回的是ok字符串,就跳到ok.jsp页面,如果返回的是error字符串,就跳到login.jsp页面。
控制器部分的代码:
TestLogin代码:
ok.jsp的代码:
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