一、Maya的诞生:
三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront 合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对 PC用户推出了Maya NT版。
二、Maya的特性:
Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩 展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制 作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质 等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是 其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级 动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
三、Maya的入门学习特点及方法:
我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。对于初学者,我们要很好地利用“资源”,——专业的培训,好的书籍及国外 站的教学,其 次就是一定要与别人交流。我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师,学生与学生之间,我们希望教师与学生在交流中提高,在交 流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。 Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。经常有人发 现自己开始学得快,但后劲不足,主要是因为原理不清楚,例如Maya的节点系统,若不懂就很提高,所以我们在学习中,尽量理解Maya深层的原理,在此基 础上举一反三。就象大家在学习3DSMAX的基本建模时,首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。 Maya的学习也是如此。
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