矢量图和位图的区别(转)

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矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

 

目录

简介
  1. 释义
  2. 矢量图的定义
  3. 详细介绍
矢量图形文件的优缺点
  1. 优点
  2. 缺点
  3. 矢量图与位图的区别
常用矢量图绘画工具
矢量图特点
  1. 基于矢量的绘图同分辨率无关
  2. 矢量图与位图最大的区别
  3. 矢量图最明显的特征
  4. 自由方便
常用格式
矢量图效果分析
  1. 矢量图不会影响图片质量
  2. 同分辨率无关
矢量图和位图区别
  1. 像素要求
  2. 分辨率要求
主要特点
  1. 优点
  2. 缺点
矢量数据与栅格数据
  1. 栅格数据结构
  2. 矢量数据结构
  3. 矢量数据与栅格数据的比较
  4. 矢量与栅格数据的转化
发展历史
  1. 发展最初阶段
  2. 发展应用行业
  3. 发展至今
简介
  1. 释义
  2. 矢量图的定义
  3. 详细介绍
矢量图形文件的优缺点
  1. 优点
  2. 缺点
  3. 矢量图与位图的区别
常用矢量图绘画工具
矢量图特点
  1. 基于矢量的绘图同分辨率无关
  2. 矢量图与位图最大的区别
  3. 矢量图最明显的特征
  4. 自由方便
常用格式
矢量图效果分析
  1. 矢量图不会影响图片质量
  2. 同分辨率无关
矢量图和位图区别
  1. 像素要求
  2. 分辨率要求
主要特点
  1. 优点
  2. 缺点
  • 矢量数据与栅格数据
    1. 栅格数据结构
    2. 矢量数据结构
    3. 矢量数据与栅格数据的比较
    4. 矢量与栅格数据的转化
  • 发展历史
    1. 发展最初阶段
    2. 发展应用行业
    3. 发展至今

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释义

  矢量图,也称为 面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图的定义

    

位图与矢量图

矢量图使用 直线和 曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和 弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

详细介绍

  矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。  矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。  矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA等。  

优点

  由于矢量图形可通过公式计算获得,所以 矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;

缺点

  最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

矢量图与位图的区别

Adobe公司的 Illustrator   Corel公司的 CorelDRAW  FlashMX  

    

篮球矢量图

基于矢量的绘图同分辨率无关

  矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率 无关

矢量图与位图最大的区别

  矢量图与位图最大的区别是,它不受 分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按 最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图最明显的特征

  另外矢量图最明显的特征:矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常 顺化的,比如一条弧度线,如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质,高品质矢量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺化,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的,一般来讲矢量图都是由位图仿图绘制出来的,首先有一个图,然后根据他仿图绘制出来。

自由方便

  矢量图形可以自由、方便地填充色彩。  

矢量图不会影响图片质量

  矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用 数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。画矢量图的时候如果速度比较慢,可以看到绘图的过程,可以理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。

同分辨率无关

  矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为 向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、 形状、 轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。  

像素要求

  矢量图以 几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、 标志、 VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、 Freehand、 XARA等。   

喇叭花的矢量图

位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。  简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片, 扫描,数码照片等,常用的工具软件 PHOTOSHOP, PAINTER等。  Photoshop主要处理的是 位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为 点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的,同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

分辨率要求

  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同 设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。  

优点

  (1)文件小;   

鹅的矢量图

缺点

  (1)重画图像困难;  (2)真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧;  (3)无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;  (4) 矢量图仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。  

栅格数据结构

  栅格结构是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织,组织中的每个数据表示地物或现象的非几何属性特征。  栅格结构的显著特点:属性明显,定位隐含,即数据直接记录属性的指针或数据本身,而所在位置则根据行列 转换为相应的坐标。  栅格数据的编码方法:  1、直接栅格编码,就是将栅格数据看作一个数据 矩阵,逐行(或逐列)逐个记录代码;  2、压缩编码,包括链码( 弗里曼链码)比较适合存储图形数据;  3、 游程长度编码通过记录行或列上相邻若干属性相同点的代码来实现;  4、块码是有成长度编码扩展到二维的情况,采用方形区域为记录单元;  5、四叉树编码是最有效的栅格数据压缩编码方法之一,还能提高图形操作效率,具有可变的分辨率。

矢量数据结构

矢量数据结构是通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地理实体,坐标空间设为连续,允许任意位置、长度和面积的精确定义。  矢量结构的显著特点:定位明显,属性隐含。  矢量数据的编码方法:  1、对于点实体和线实体,直接记录空间信息和属性信息;  2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状索引编码法和拓扑结构编码法。  注:  (1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,是最简单的一种多边形矢量编码法,文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余,而且缺少邻域信息;  (2)树状索引编码法是将所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对,由点索引与边界线 相联系,以线索引与各多边形相联系,形成树状索引结构,消除了相邻多边形边界数据冗余问题;  (3)拓扑结构编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构,彻底解决邻域和岛状信息   

风景矢量图

处理问题的方法,但增加了 算法的复杂性和数据库的大小。

矢量数据与栅格数据的比较

  1、矢量数据的优缺点:  优点为 数据结构紧凑、冗余度低,有利于 络和检索分析,图形显示质量好、精度高;  缺点为数据结构复杂,多边形叠加分析比较困难。  2、栅格数据的优缺点:  优点为数据结构简单,便于空间分析和地表模拟,现势性较强;  缺点为数据量大,投影转换比较复杂。  3、两者比较:  栅格数据操作总的来说容易实现,矢量数据操作则比较复杂;  栅格结构是矢量结构在某种程度上的一种近似,对于同一地物达到于矢量数据相同的精度需要更大量的数据;  在坐标位置搜索、计算多边形形状面积等方面栅格结构更为有效,而且易于遥感相结合,易于信息共享;  矢量结构对于拓扑关系的搜索则更为高效, 络信息只有用矢量才能完全描述,而且精度较高。对于地理信息系统软件来说,两者共存,各自发挥优势是十分有效的。

矢量与栅格数据的转化

  1、矢量转栅格:  (1)内部点扩散法,即由多边形内部种子点向周围邻点扩散,直至到达各边界为止;  (2)复数积分算法,即由待判别点对多边形的封闭边界计算复数积分,来判断两者关系;  (3) 射线算法和扫描算法,即由图外某点向待判点引射线,通过射线与多边形边界交点数来判断内外关系;  (4) 边界代数算法,是一种基于积分思想的矢量转栅格算法,适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转换,方法是由多边形边界上某点开始,顺时针搜索边界线,上行时边界左侧具有相同行坐标的栅格减去某值,下行时边界左侧所有栅格点加上该值,边界搜索完毕之后即完成多边形的转换。  2、栅格转矢量:即是提取具有相同编 的栅格集合表示的 多边形区域的边界和边界的拓扑关系,并表示成矢量格式边界线的过程。步骤包括:  (1)多边形边界提取,即使用高通滤波将栅格图像二值化;  (2)边界线追踪,即对每个弧段由一个节点向另一个节点搜索;  (3)拓扑关系生成和去处多余点及曲线圆滑。

矢量图 (20张)  3、所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。  

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