注:该系列主要是围绕着一本书:
Packtpub.WebGL.Beginners.Guide.Jun.2012
做读后感,包括代码实现和相关自己的见解。
1.渲染是什么:
rendering is the process of generating an image from a model by means of computer programs
渲染是一个从计算机程序定义的模型去生成一张图片的过程。
简单的说就是将计算机里面定义的3D形状生成我们所看到的计算机2D屏幕图像的这样一个过程。
2.渲染的分类:
基于软件的渲染,和基于硬件的渲染,后者效率更高.
基于本地的渲染(client-based rendering)和基于远程(server-based rendering.)的渲染,当模型较为复杂时一般去使用远程渲染
3.webgl支持本地渲染,webgl比起目前的JAVA 3D,Flash,Unity Web PLayer Plugins比较有:
JavaScript programming:
Automatic memory management:
Pervasiveness(本意是无处不在,在这里是跨平台的意思)
Performance(支持GPU)
Zero compilation(这特么的就很爽了)
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