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任务要求
本设计是以抢答为出发点。考虑到依需设定限时回答的功能,利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间。用开关做键盘输出,发光二极管和蜂鸣器发出提示。同时系统能够实现:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;在软件中还应用了外部中断,通过中断解除抢答的锁存,似的设计更加灵活,实用性更强。
本设计主要设计指标:
(1) 按键输入模块,包括主持人时间加,时间减,开始抢答,新一轮4个按键和选手1 到4 共抢4答按键;
(2) 显示模块,可以抢答实现倒计时和显示抢答选手编 。
(3) 蜂鸣器模块,用于倒计时提醒,倒计时开始后发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。
仿真
4.1 主程序
主程序完成外部中断初始化、定时器初始化、蜂鸣器模块初始化。主程序扫描主持人不断扫描按键,进行对应的操作。
进入主程序后,显示显示预设的倒计时数字20,程序扫描主持人按键倒计时加减键和开始按键。按下开始按键后,倒计时开始工作,实时刷新倒计时数字,每倒计时1秒蜂鸣器beep引脚拉低0.5秒,蜂鸣器短鸣0.5秒。在扫描到选手按下按键后,倒计时定时器停止工作,显示选手编 和按下抢答键的时间。
主要(关键)代码:
此段程序是完成外部中断初始化、定时器初始化、蜂鸣器模块初始化。完成后进入大循环。
这段函数完成了倒计时的显示和扫描是否开始倒计时。在没有开始抢答时,选手按下按键会显示选手编 和清零时间,一起防止选手抢答。开始抢答后,标志位flag变为1。开始执行按键扫描函数check2();
假如按键1按下,会显示选手编 。同时程序会卡在while(m);循环。此时除了新一轮按键之外的任何按键都系统没有任何变化。
新一轮按键是系统复位,即使程序一直在执行while(m)循环,按下按键后,程序会执行一次硬件复位,将变量清零,函数重新执行按键扫描。
4.2 按键扫描子函数
关键代码介绍
程序一直判断按键引脚电压,按下按键电压为0。按键会产生抖动,需要进行消抖处理,演示10毫秒后,如果按键电压还是0,令按键数目num为1。表示按下的按键是按键1。供主函数处理按键消息。
4.3显示子程序
关键代码介绍
该函数用于动态扫描数码管。输入参数 FirstBit 表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示,如输入0表示从第一个显示。 Num表示需要显示的位数,如需要显示99两位数值则该值输入2。显示主要控制74HC573锁存数据。先清除数据,清段锁存。然后选择位码。开位锁存将数据存在位锁存器,选择到了需要显示的数码管。位锁存完成后将数据写进段锁存数据,将需要显示的数据写到数码管中。
4.4蜂鸣器提示子函数
蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基极B经过限流电阻R3后由单片机的beep引脚控制,当beep输出低电平时,三级管QS截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当beep输出高电平时,三级管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。因此,我们可以通过程序控制beep脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。
在50ms一次的定时器0中断中,每10次中断令蜂鸣器置零。第20次中断令蜂鸣器置一。以此产生0.5s短暂提醒。
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