游戏开发相关的一些中英文对照

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html

2D artist 2D美工
3D artist 3D美工
3D digitizing pen 三维数字笔
3D engine 3D引擎
3D morphing 3D变形动画
3D programmer 3D程序员

 

A
AABB(axis-aligned bounding box) 轴对齐包容盒子
AAVG(Action Adventure Game) 动作冒险类
ACM(Association for Computing Machinery) 美国计算机协会
ACT(Action Game) 动作游戏
action sequence 指令序列
activation function 激活函数
activation level 激活阈值
affordance 自解释性
Age of Empires 《帝国时代》
agent 代理
AI(Artificial Intelligence) 人工智能
AI programmer 人工智能程序员
AI script AI脚本
ALIFE 人工生命
alignment 齐向性
Alone in the Dark 《鬼屋魔影》
ambient light 环境光
ambient light 环境光
animator 动画师
anticipation 预示
appeal 吸引力
archetype 人物原型
arcs 弧线运动
area light 区域光
ARPG(Action RPG) 动作RPG
art bible 美工指导手册
art director 艺术指导
Artificial Fish 人工鱼
asistant producer 助理制片人
assistant designer 助理设计师
atmospheric effects 空气效果
autonomous agent 自主代理,自主智能单元
AVG(Adventure Game) 冒险类游戏

B
back light 背面光源
Baldur’s Gate 《柏德之门》
baseline 基准
best-first search 最佳优先搜索
beveling 削斜角操作
bidireetional search 双向搜索
Black & White 《黑与白》
black-box testing 黑盒测试
blend shapes 融合外形
blending 融合
blobby surface 密度球体技术
Boolean operations 布尔运算
bouncing ball 跳跃小球
boundary patches 边界面片
bounding box 包容立方体
bounding plane 包容面
bounding sphere 包容球
bounding volume 包容体
breadth-first search 广度优先搜索
broad phase / narrow phase collision detection 两步法碰撞检测
BSP tree(binary space partitioning tree) 空间二分树
Bulge 凸凹
bump mapping 凸凹处理
bump texture mapping 凸凹贴图

D
data visualization 数据信息的可视化
DDR(Dance Dance Revolution) 跳舞机
decay / fall off 衰减
deceptive visual match 视觉相似欺骗
decision tree 决策树
deform 变形
degree of freedom 自由度
density 密度
density map 密度图
depth of field 景深
depth-first search 深度优先搜索
design methods 设计方法
design process 设计流程
desktop 桌面
developer 游戏开发公司
difference / subtraction 差集
diffuse reflection 漫反射
diffuseness 发散率
direct manipulation 直接操作
directional light source 定向光源
displacement texture mapping 位移贴图
dissolve 溶解效果
divide and conquer 分而击之
Dragon Quest 勇者斗恶龙
drop off 边缘淡化
DTP 桌面排版
duck 压铁
Dune 《沙丘》

E
earned value 赢值分析方法
ease in / ease out 渐人渐出
effector 受动器
efficiency 效率
elasticity 弹性
entry-level programmer 初级程序员
environmental density 环境密度
environmental reflection mapping 环境反射贴图
evaluation function 评估函数
exaggeration 夸张
experimental animation 试验型动画短片
expert system 专家系统
extensible AI 可扩展性AI
external producer 外部制片人
external reverse angles 外部相反角度
extreme close up 极度特写镜头
extrude 伸展
eye tracking 眼球跟踪

G
game genre 游戏类型
game logic programmer 基本游戏规则程序员
gameplay 游戏性
gamer test 玩家测试
Gantt chart 甘特图
GDC(game developers conference) 游戏开发者大会
genetic algorithms 遗传算法
genre 类型
genre conventions 类型范式
genre cycle 类型环
genre game 类型游戏
geometrical transformation 几何变换
geometry 三维模型
gesture control 姿势控制技术
gesture recognition 姿势识别
gimbal lock 万向节锁定
glow 自发光
goal oriented animation system 目的驱动动画系统
God Game 上帝模拟游戏
Gouraud shading Gouraud明暗处理
gravity 重力
grid system 排版格子系统
GUI(Craphical User Interface) 图形用户界面

H
Half-Life 《半条命》
HCI(Human-Computer Interaction) 人机交互理论
Heroes of Might and Magic 《魔法门英雄传说》
Hero’s Journey 英雄之旅理论
Heuristics Evaluation HE方法,一种测试软件可用性的方法
hidden surface removal 隐藏面消除
hierarchical architecture 分层结构
hierarchical finite-state-machine 层次FSM
hierarchical pathfinding 分层寻径
highliSht decay 高光衰减
HMD(hcad mounted display) 头盔式显示器
hot key 热键
hull 外壳
human-computer interface 人机界面
hypermedia 超媒体
hypertext 超文本

K
key light 主光源
key shape 关键外形
keyframe 关键帧
keyframed acceleration 关键帧加速度
key-framed animation 关键帧动画
kinetic friction 动摩擦力
King of Fighters 《格斗之王》
knee shot 膝盖镜头
Kohan 《可汗》

M
machine learning 机器学习
Manhattan distance 曼哈顿距离
mass 质量
master shot 主场景
matrix organization 矩阵式结构
medium close up 极度特写镜头
medium shot 中景镜头
memorability 可记忆性
menu 菜单
merging 缝合操作
mesh
Metal Gear Solid 《合金装备》
MFC(Microsoft Foundation Class) 微软基础类库
Microsoft Flight Simulator 《微软飞行模拟》
Miyamoto Box 宫本茂盒子
MMORPG(Massively Multiplayer Online 大规模多用户 上RPG
Role-Playing Game)
model sheet       模型板
motion capture 动作捕捉技术
motion dynamics 动力学模拟
motion path 运动轨迹
motion preview 动态预览
muhilayer network 多层 络
muhi-modal 多通道交互技术
mutation 突变
MVC(Model-View-Controller) 一种软件模式
MYST 《神秘岛》

N
navigation mesh 导航
network programmer 络程序员
neural network 神经元 络
Neverwinter Nights 《无冬之夜》
non key-farmed animation 非关键帧动画
noncommand interface 非指令性界面
normal vector 法矢量
normalization 正规化处理
normalization transformation 正规化变换
normal-vector interpolation shading 法矢量插值明暗处理
NPC(None-Player Character) 非玩家控制的角色

O
OBB(OrienteD bounding box) 定向包容盒子
object space 物体空间
object-precision algorithms 物体比较算法
Onimusha (鬼武者)
orientation 方向性
orthographic reconstruction 三视图重建法

Q
quadtree 四叉树
quatemions 元数法
question and answer 虚假的因果关系

T
Tamagochi 宠物蛋
tangent vector 切线矢量
taper 锥形放缩
TBS(Turn-Based Strategy Game) 回合制策略游戏
team AI 小组智能
tech demo 技术演示
technology 技术手段
Tekken 《铁拳》
terrain analysis 地形分析
test case 测试案例
test lead 主测试员
tester 测试员
TETRIS 俄罗斯方块
TETRIS 《俄罗斯方块》
texel 材素点
texture 材质
texture map 材质
texture mapping 材质处理
texture mapping 材质贴图
The Sims 《虚拟人生》
the triangle principle 三角形法则
the Wizard of OZ 《绿野仙踪》
think-aloud protocols 宣泄法测试
tile 图片单元
tile-based map 拼接地图
time props 时间道具
timing 时间控制
timing curve 时间曲线
Tomb Raider 《古墓丽影》
tools programmer 工具程序员
torus 圆环面
Toy Story 《玩具总动员》
tracking 跟踪镜头
transparency mapping 透明贴图
transparent mapping 透明贴图
traveling 平移镜头
truncated cone 去顶圆锥体

U
UCD(User-Centered Design) 基于用户的设计
UI(user interface) 用户界面
UI programmer 界面程序员
UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言
union / addition 并集
unit test 单元测试
UNREAL 《虚幻》
usability 可用性
usability lab 软件可用性实验室
use of dark areas 使用阴暗的区域
user interface designer 人机界面设计师
user test 用户测试

V
vertex 顶点
view 视图
view point 视点
view volume 可视空间
Virtual Fighter 《VR战士》
virtual sculpting 模拟雕塑
visibiUty graphs 可视图法
vision 对现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量
visual punctuation 视觉标点法
visualization 可视化
VR(Virtual Reality) 虚拟现实

W
waist shot 中度特写镜头
walk cycle 行走动作循环
walk-through 通读法
Warcraft 《魔兽争霸》
waterfall model 经典瀑布模型
waypoint graph 中继点图
WBS work breakdown structure 工作拆分结构图
white-box testing 白盒测试
white-outs and color fades 白屏和彩色淡人淡出
WIMP(window-icon-menu-poiming device)   WIMP界面(窗口、图标、菜单、鼠标)
wind 风力
wipe 擦抹效果
wire-frame rendering 线框渲染
work package WBS工作包
world space 世界空间
world-to-camera matrix 世界空间到镜头转换矩阵
wrap 重复
writer 剧本作家
WYSIWYG(What You See ls What You Get) 所见即所得

X
XEROX PARC 施乐研究中心

Y
yaw 偏向角

Z
z-buffer algorithm Z缓存算法
zooming 调焦镜头

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