AD软件关于覆铜的高级规则设置

1. AD软件中覆铜操作涉及的InPolygon 、IsPolygon、InNamedPolygon()、IsNamedPolygon()区别/h2>

InPolygon按照字面理解,就是在覆铜区域内,其对象是在所绘制的覆铜区域内的所有铜皮,是铜皮线条。
IsPolygon是指所绘制的覆铜区域,是一个虚拟对象,是指所勾画出的轮廓,没有实际意义。
InNamedPolygon(A)是限定name为A的覆铜对象,其仍旧是铜皮线条,即铜皮A。
IsNamedPolygon(A)是一个虚拟对象,无意义。在实际绘制PCB中时,我们制定设计规则一般都是选用InPolygon或者InNamedPolygon()。

2. 覆铜时如何定义一块铜皮的名字/h2>

进行覆铜操作时,在name处输入名字即可。如下图:

4. 如何设置覆铜到板边沿的距离/h2>

规则设置如下:

可以看出铜皮离板边沿的距离确实为0,但是AD软件将板边沿定义为keepout层线的最内侧,严格意义上说,铜皮离keepout层线的中心还差一个0.5倍的线宽度距离。
此时我们设置规则时,可以将minimum clearance距离设置为-0.5倍的线宽(负数)。效果如下:

AD软件关于覆铜的高级规则设置

局部图片里铜皮1、铜皮2、铜皮1和2的间隙部分,可以看到三处的宽度达到了要求。

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2022年6月4日
下一篇 2022年6月4日

相关推荐