软件需求管理过程

软件需求管理过程

软件需求管理过程

软件需求管理的过程

  • 需求确认(确认需求规格)
    需求获取–>需求分析–>需求规格编写–>需求验证
  • 需求变更(开发过程中的需求管理)
    需求获取,需求分析,需求规格编写,需求验证,需求变更

需求获取: 将用户脑子中的东西抓取过来
方式: 问卷,讨论会,情景展示,面谈(最有效)等

需求分析: 是为最终用户所看到的系统建立一个概念模型,是对需求的抽象描述

需求分析模型

基于数据流—-结构化分析方法

  • 20世纪70年代发展起来的面向数据流方法
  • 是一种自顶向下逐步求精的分析方法
  • 根据软件内部数据传递,变换的关系进行分析的

基于数据流的技术

  • 数据流图(DFD)
  • 数据字典(DD)
  • 系统流程图

3.基于UML建模

基于UML方法

  • 基于面向对象的情景分析方法
  • 从用户角度出发考虑的功能需求
  • 用例是系统向用户提供一个有价值的结果的某项功能

UML需求视图

  • 用例视图(Use Case Diagram)
  • 顺序图(Sequence Diagram)
  • 状态图(State Diagram)
  • 活动图(Activity Diagram)

基于UML方法综述

  • 识别出系统的角色(Actor)
  • 描述需要的Use Case
  • 实现用例视图
  • 实现顺序视图,活动视图,状态视图等

敏捷需求建模方法

敏捷思维认为项目需求是慢慢清楚的过程,对于需求,可以采用渐进明晰的分析方法。

Product Backlog: 产品待办事项列表

  • 包含产品想法的一个有序列表
  • 一个长短不定的列表
  • 可以是模糊的或是不具体的
  • 逐渐完善,越来越明确

Sprint Backlog: 待办事项列表的细化

  • 按照迭代计划,逐步细化需求,形成story(故事)
  • 鼓励开发人员,测试人员,业务分析人员和产品负责人合作编写故事
  • 确保所有的故事都足够小,可以持续交付工作

从用户故事开始(User Stories)

  • 作为某类型的用户(As a < type of user >)
  • 希望达到什么目的(I want < some goa >)
  • 原因如何(So that < some reason >)

如何评价用户故事(Good User Story

  • Independent(独立性)
  • Negotiable(清楚描述)
  • Valuable(业务价值)
  • Small And Estimatable(小到可估算)
  • Testable(可测试的)

故事优先级(Prioritisation of Stories)

用户故事需要被标注优先级

  • 基于商业价值
  • 价值还必须得到正的投资回 的支持
  • 考虑它的风险

客户选择要包含在下一个故事中的故事,根据他们的优先级和进度估计发布。

根据一些规则来对故事排序

1.MosCow

  1. Must have(必须实现的功能)
  2. Should have(虽重要,但是可以省略的功能)
  3. Could have(扩展性功能,要求不急)
  4. Want to have(一部分用户的想法)

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