最近一直想自主设计研究一款兵棋系统,国内从事这个领域的几家公司,相信同仁也都知道,不再啰嗦,下面把系统的核心功能和实现目的公布如下:
一、(战术级)兵棋对抗分系统:
分系统定位:比赛、娱乐;
实现方式:桌面软件QT开发跨平台 + 微信小程序
功能包括:
(1)使用桌面软件局域 ,参赛人员(学员/玩家)进行联机对抗;
(3)演示模拟:实物兵棋工具(纸质版/电子版)、智能硬件模拟(航母、无人机)等进行;
(4)战术库;
二、(战役级)兵棋推演分系统:
分系统功能定位:模拟还原,动画演示,推演解说。
(一)国内战役库:
1.历史古代战役库(秦朝到清朝);
2.近现代战役库(鸦片战争之后到珍宝岛战役);
民国初期;
抗战时期;
解放战争时期;
建国后;
3.未来战争预演库(2020年之后);
冷战与摩擦对抗;
(二)国外国际战役库:
1.各国(历史)战役库;
美国、苏俄、英、法、德、意、日等;
2.一战战役库;
3.二战战役库;
闪电波兰(快速战役)
3.冷战及二十一世纪战役库;
伊拉克战争
格鲁吉亚战争
阿富汗战争
乌克兰战争
三、(战略级)兵棋决策分系统:
系统操纵员:国家首脑、指挥中心命令决策,下达任务指令。指令传输方式,电话、传真、电 ,根据当时的通信技术。
战争影响因素:情 、经济、外交等。
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