1. 外设驱动——Nibiru SDK 睿锐
(官 : http://www.inibiru.com/aboutus.html)
(2)Unreal Engine 虚幻引擎
(官 : https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4) 午时科技有限公司的虚拟产品就是用UE4完成的,特点是效果绚丽风格唯美,很适合建筑或内装的展示。 UE4与Unity5的竞争也趋于白热化的状态,这给我们开发者带来最大的好处是,昔日可望不可及的大型3D引擎如今已经垂手可得了。
接下来提几个专门用于VR领域的软件开发平台。
(3)Quest3D
(官 : http://quest3d.com/) Quest3D主要面向建筑领域,虽然也包含逻辑处理,相比之下更侧重于给设计人员使用。简单快速搭建虚拟建筑模型,是Quest3D的主要用意。
(4)VRP
(论坛: http://bbs.vrp3d.com/forum.php)
(5)EON
3. 图形库
有了3D引擎,似乎不需要开发人员直接调用3D图形函数库了。其实….不然,实际工作中由于这样那样的原因(或功能或效率),有时还是需要开发人员自己去调用图形库。
(1)OpenGL
(2)DirectX 3D
(3)WebGL
前不久HTML5技术浪潮涌起,也把WebGL推向了浪尖。Unity 5.0也强调了对WebGL的支持,使得互联 上的3D交互及其页面嵌入降低了很多隔阂感。
4. 虚拟现实编程语言
除了各大引擎自身所使用的脚本语言之外,
(1)着色器编程语言: Cg/HLSL
(2)虚拟现实建模语言:VRML
VRML全称Virtual Reality Modeling Language
(3)三维图像标记语言:X3D
后续
实在写不动了… 这篇先不发表,先写出题纲,后期再补充修改。
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