2022年3月23日,腾讯正式发布2021年第四季度财 及全年年 。财 显示,2021年第四季度腾讯营收为1442亿元。2021全年营收达5601.18亿元。其中,增值服务业务同比增长10%达到人民币2916亿元。
腾讯公司总裁刘炽平表示,“目前,互联 行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”
同时也表示了,总体而言今年人员仍会增长,将持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生。
据悉,从去年年底至今腾讯多个事业群正在进行人员缩减,裁员动作较大的主要是CSIG(云与智慧产业事业群)与PCG(平台与内容事业群),而IEG(互动娱乐事业群)等减员幅度较小或暂无动作。多位员工表示,裁员主要依据业务调整而非年龄。
由此可见,虽然在程序员界人人自危的35岁危机,实际上在大厂并不是裁员的主要因素,面对时代的发展,我们还是应当将技术作为第一核心。
游戏收入海外市场占比近三分之一
按业务划分,2021年,腾讯来自 络游戏的收入为1743亿元,同比增长11.66%,占总营收比重约31.1%。其中,来自本土市场的游戏收入为1288亿元,同比增长6%;来自国际市场的游戏收入为455亿元,同比增长31%。
而具体到第四季度,本土市场游戏收入296亿元同比增长1%,国际市场游戏业务收入132亿元同比增长34%。
对于2019年腾讯的Q4财 首次公布海外收入时的70亿元收入和23%占比来看,相较于国内游戏的饱和,腾讯游戏在海外市场的收入依旧保持着高速的增长,并且海外的增长成为了拉动腾讯游戏的主要动力。
很多测试员担忧如今游戏行业的人才已经趋于饱和,如今来看,针对海外市场,不少企业还有很大的发展空间,有市场则有需求,因此,游戏行业对于测试员而言,依旧是一个巨大的风口。
金融科技版块成其最大黑马
本次财 的业务板块分析中,除了游戏行业,还有一个板块的突出表现令人意外。数据显示,腾讯金融科技与企业服务业务版块Q4收入480亿元,同比增长25%,在总收入中占比提升至33%,这一数据表明腾讯金融科技业务首次超过游戏版块,也意味着腾讯对TO B业务收入成为其业务版块的一大主力。
具体收入中,其金融科技及企业服务1722亿元,金融科技业务增速为34%,且金融科技及企业服务占营收比重从27%提升至31%。
从2018年起,腾讯的金融科技业务板块变得不再神秘,在财务 表上,其的营收也从2019年一季度开始单独列出,不难发现,其正在慢慢成为腾讯业务新的增长点。
对于这一点,腾讯以为,金融科技服务收入增长反映了商业支付金额的增加,互联 服务、公共交通和零售行业对我们服务的使用增加推动了企业服务收入的增长。
同样的,企业服务收入同比快速增长,也意味着,这一板块在未来会得到进一步的重视,早在2018年,互联 +金融行业已经成为了程序员的高薪首选,在上段时间的研究 告也显示,从事金融行业的程序员薪资在同辈中较为优越。
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