小狼啊小狼:【高级篇】(一)三阶魔方CFOP高级玩法之CFOP漫谈huanlan.zhihu.com
- CFCE是先解决“角块”的问题,再解决“棱块”的问题;
- CFOP是先解法“朝向”的问题,再解决“位置”的问题
可谓有异曲同工之妙
③ VH还原法(Vendenbergh-Harris)
与VH系统相比,ZB系统将更多步骤合并处理了。这样做的代价就是公式量从109直接增加到836,实在是令人“触目惊心”。
⑤ ZZ还原法(Zbigniew Zborowski)
我个人认为,桥式解法要比CFOP解法从过程上来说更有趣,因为在搭桥的过程中十分考验技巧性和观察力,但是在6E4C这步里需要大量使用M层操作,需要慢慢习惯。
另外,桥式不仅可以作为速拧玩法,还可以作为最少步玩法当做消遣。从 上资料来看,三阶魔方高级玩法中,除了CFOP,就是桥式找到的资料最多了。其中“魔方吧论坛”还开设了一个“桥式专区”专门讨论桥式解法。可见,桥式解法的影响力还是很大的。
CMLL与CLL、COLL有什么区别/b>
1、CMLL是在 左右桥(1×2×3)都搭好的基础上, 仅仅复原顶层角块,对 M层和顶层棱块没有要求。
2、CLL则是在 前两层(F2L)完成的基础上, 仅复原顶层角块,对棱块没有要求。
3.而COLL则是在 顶面十字完成的基础上,再复原顶层角块,且不能破坏已复原的顶面十字。
4.所以从约束程度来看的话, COLL>CLL>CMLL(“>”指可替代)
⑦ Petrus还原法
其实就算有人将3915个公式全背下来,速度上未必会比其他解法更快。因为速拧玩法的观察反应时间是不可忽略的。试想一下,你的大脑从3915个公式库里调取出其中一个,并且指挥双手完成公式,这其中耗费的时间,早就被别人用其他方法吊打了。
二、快速还原法的实质是什么/b>
实质就是——步骤的合并——导致更少的步数
为了更好的解释这段话,我将三阶魔方CFOP还原步骤详细拆分成了十个步骤:
此复原步骤拆解图是基于CFOP系统而言的,并不适用于桥式、Prtrus等还原法
步骤合并分析:
① X-Cross(1、2 合并)
② F2L-Multislotting(2、3 合并)
③ ZB-F2L(5、6、7 合并)
④ VH-F2L(5b或5c、6、7 合并)
⑤ RLS(5b、6、7、8 合并)
⑥ CLS(5a、6、7、8 合并)
⑦ OLS(5、6、7、8 合并)
⑧ OLL(7、8 合并)
⑨ PLL(9、10 合并)
⑩ ELL(7、9 合并)
CLL(8、10 合并)
ALL(7、8、9、10 合并)
COLL(8、10 合并)
ZBLL(8、9、10 合并)
OLLCP(7、8、10 合并)
相关资源:番茄助手2017破解版_vs2017番茄助手-C++工具类资源-CSDN文库
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!