c语言宏高级用法,C语言中的宏的高级用法

引文:

以下内容引自高焕堂老师的《》一书。

认识C的对象与类

类的用途

类的目的是﹕创造新数据型态。为那描述自然界的万事万物,必须有各式各样的数据型态,才足以充分贴切地表达自然界的静态与动态的美。C只提供数种基本数据型态,欲表达人类 会或大自然的景象,实在并不足够。

然而C加上“类”(Class)概念之后,就很容易解决这个问题了。它让程序师定义与创造自己心爱的数据型态来描述心中所想的、眼睛所看到的任何自然界景象。

在C里,int、double及char等常称为“基本数据型态”(Fundamental Data Type)﹔藉类而创造出来的数据型态则称为“抽象数据型态”(Abstract Data Type)。“抽象”意谓着﹕类只描述自然事物的重要(Essential)特征和行为,而忽略不重要的细节。于是,有个不成文的规则是﹕

⊙由基本数据型态所宣告的变量,直称为变量。

⊙由抽象数据型态(类)所宣告的变量,特称为对象。

此规则的目的是﹕让已受古典程序熏陶的C程序师,能区别C与OOPC的不同。如果您对软件的认识才刚起步,宜把变量和对象视为同义词,这是OOP的本质,只因C++从C演变而来,担负了新旧传承的任务,才加以区分的。

例如﹕定义类如下﹕

CLASS(Rose)

{

….

};

这Rose就是我们新创的数据型态,将用来生成对象,以描述自然界的玫瑰花。于是可宣告对象如下﹕

Rose a;

pr = RoseNew();

pa是指向对象的指针,*pa的型态是Rose。因对象就是变量,所以其在内存中也占有空间,裨储存数据。

┌───────────────┐

│╭───╮│

│对象a│││(主存储器)

│╰───╯│

││

└───────────────┘

定义类

类是一群具有共同重要特性的对象。类的定义就是说明这群对象具有什么的重要特性。特性包括对象的特征及行为。软件中的对象以数据来表达特征,以函数来表达行为。因此,类的定义就是说明软件中的对象,应含那些数据及那些函数。定义类时,应考虑如下﹕

⊙我们欲描述那些对象﹖

如果欲描述手中的一朵花,而此朵花是一朵(is a)玫瑰花,则可得知手上的花是对象,而玫瑰花是类。为了描述手上的玫瑰花,就得定义类叫Rose。

⊙对象有那些重要特征(Attribute)﹖

如果您想描述其价钱,也想描述其最适合做那月份的生日花﹔则可知Rose类应包含两项重要数据──price和month。于是,就可运用lw_oop.h宏来定义Rose类,并生成对象了,如下﹕

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int   month;

};

void main()

{

Rose rose;

rose.price = 20.5;

rose.month = 6;

printf(“price= %6.2fn”, rose.price);

printf(“month= %dn”,

rose.month);

getchar();

return 0;

}

此Rose类的对象rose在内存中占了一块空间,内含两个属性──price及month,如下﹕

rose.pricerose.month

╭──────┬──────╮

rose对象│20.5│6│

╰──────┴──────╯

此对象代表手上那朵花,而price和month两个属性描述着该朵花的特征。

如果桌上有一朵花,且它是一朵(is

a)玫瑰花,则它与手上的花属于同一类,可直接拿Rose类来宣告对象,以描述桌上那朵花,如下﹕

#include

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

};

void main()

{

Rose rose1, rose2;

rose1.price = 20.5;

rose1.month = 6;

rose2.price = 1.25;

rose2.month = 7;

printf(“%6.1f, %dn”, rose1.price, rose1.month);

printf(“%6.1f, %dn”, rose2.price, rose2.month);

getchar();

return 0;

}

Rose类就像过年过节时,妈妈做“粿”时的“粿印”,同一个模子(Template)可印出许多同样形状的粿。所以Rose是粿印,而*pr1和*pr2是真实可吃的粿。计算机的主存储器就像妈妈用的“蒸笼”﹕

┌──────────────────────────────────┐

│rose1.pricerose1.monthrose2.pricerose2.month│

│╭──────┬──────╮╭──────┬─────╮│

││20.5│6││1.25│6││

│╰──────┴──────╯╰──────┴─────╯│

│rose1对象rose2对象│

└──────────────────────────────────┘

(主存储器)

⊙对象有那些重要行为﹖

前述Rose的特征──month, 并非自然界玫瑰花与生俱来的,而是人们所赋予的情意。所以对象并非单纯地描述自然界天生俱有的特性,也包括人们赋予的抽象涵意。同样地,软件中的对象除了

描述自然界对象的行为外,也会描述人们所赋予的特殊行为。例如,自然界有石头、水牛和太阳,则软件中有石头、水牛和太阳对象来描述的,但软件中的石头会点 头、水牛会弹琴、太阳会撒娇等。这是所谓的“对象人性化”,软件师在创造对象时,可尽情地把对象想象成绝顶聪明的。例如,Rose的对象,可能具有如下行为﹕

◇散发罗曼情意。

◇说出它代表何人的心意。

◇说出它的价钱。

◇正在盛开或凋谢。

◇飞过秋千去。

…..

因此,赋予人性后,Rose的对象将比实际玫瑰花更加罗曼帝克呢﹗假设我们认为Rose的重要行为是──

说出它的颜色

则Rose类应增加一个函数──say()如下﹕

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

void (*say)();

};

static void say()

{ printf(“price is REDn”); }

void main()

{

Rose rose;

rose.say = say;

rose.say();

getchar();

return 0;

}

此时Rose类的对象皆具有一项共同行为──说出其颜色。在软件中,靠say()来表达这项行为。

对于指令:rose.say();可解释为:将信息──say()传送给Rose的对象,如﹕

其意义是﹕“请问你是什么颜色呢﹖”,兹以图示如下﹕

say()信息

pricemonth╭──────

╭────┬────╮│

│││←─╯

rose对象├────┴────┤

│say()│

╰─────────╯

当此对象接到信息──say()时,便启动其内含的say()函数,并执行say()函数内的指令。上述Rose的对象已具有一个函数──say(),支持一项重要行为──Rose的对象能输出自己的内容。如果对其它行为有兴趣,可继续增加Rose类的函数,使其对象具有多样化的行为。

对象指针

C所提供的指针可以指向基本数据型态(如float等)的变量。此外,指针也可以指向对象。例如上一小节的程序相当于﹕

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

void (*say)();

};

static void say()

{ printf(“price is REDn”); }

void main()

{

Rose rose, *pr;

rose.say = say;

/*—————–*/

pr = &rose;

pr->say();

getchar();

return 0;

}

因为对象是以C结构来实现的,指针可以指向结构变量,所以也能指向对象。此程序的pr正指向rose对象。接下来,进一步看看say()函数如何存取对象的内容。例如:

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

void (*say)(Rose*);

};

static void say(Rose* p)

{ printf(“%6.2f,  %dn”, p->price, p->month); }

void main()

{

Rose rose, *pr;

rose.price = 38.25;

rose.month = 12;

rose.say = say;

/* ———————– */

rose.say(&rose);

/* ————————*/

pr = &rose;

pr->say(pr);

getchar();

return 0;

}

这个say()就输出rose的内容了。指令:rose.say(&rose)和pr->say(pr)的意义是相同的。

构造器(Constructor)

#include “stdio.h”

#include “lw_oopc.h”

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

void (*say)(Rose*);

};

static void say(Rose* p)

{ printf(“%6.2f,  %dn”, p->price, p->month); }

CTOR(Rose)

FUNCTION_SETTING(say, say);

END_CTOR

void main()

{

Rose *pr = (Rose*)RoseNew();

pr->price = 38.25;

pr->month = 12;

pr->say(pr);

getchar();

return 0;

}

CTOR就是Constructor字眼的简写,这个宏里定义了RoseNew()构造器,它会生成Rose的对象,并传回该对象的指针值,型态为void*。将的转为Rose*型态之后存入pr指针变量里。

类设计的实例说明

以电灯(Light)类为例

基于前面所介绍的lw_oopc.h宏,就可以定义出类了,例如定义一个Light类,其light.h内容为:

/*  cx11-lig.h

*/

#include

“lw_oopc.h”

CLASS(Light)

{

void

(*turnOn)();

void

(*turnOff)();

};

类里的函数定义格式为:

回传值的型态(*函数名称)();

类定义好了,就开始编写函数的实现内容:

/*

cx11-lig.c   */

#include “stdio.h”

#include

“cx11-lig.h”

static void turnOn()

{

printf(“Light is ONn”);  }

static void turnOff()

{

printf(“Light is OFFn”);  }

CTOR(Light)

FUNCTION_SETTING(turnOn, turnOn)

FUNCTION_SETTING(turnOff, turnOff)

END_CTOR

这个FUNCTION_SETTING(turnOn, turnOn)宏的用意是:让类定义(.h文件)的函数名称能够与实现的函数名称不同。例如在light.c里可写为:

static void

TurnLightOn()

{….. }

CTOR(Light)

{

FUNCTION_SETTING(turnOn,

TurnLightOn);

…..

}

这是创造.c档案自由抽换的空间,这是实践接口的重要基础。最后看看如何编写主程序:

/*

cx11_ap1.c   */

#include “stdio.h”

#include

“cx11-lig.h”

extern void* LightNew();

void main()

{   Light* light =

(Light*)LightNew();

light->turnOn();

light->turnOff();

getchar();

return;

}

LightNew()是由CTOR宏所生成的类构造器(Constructor)。由于它是定义于别的档案,所以必需加上extern

void* LightNew();指令。生成对象的基本格式为:

类名称*对象指针= (类名称*)类名称New();

示例:Light* light = (Light*)LightNew()

LightNew()构造器生成新对象,light是对象指针,它就指向此对象。然后就透过light指标去调用成员函数了。

下面介绍在上段内容中所提及到的#include “lw_oopc.h”

#ifndef

LOOPC_H

#define

LOOPC_H

#include

#define

CLASS(type)

typedef

struct type type;

struct

type

#define

CTOR(type)

void*

type##New()

{

struct type *t;

t = (struct type *)malloc(sizeof(struct

type));

#define

CTOR2(type, type2)

void*

type2##New()

{

struct type *t;

t = (struct type *)malloc(sizeof(struct

type));

#define

END_CTOR return (void*)t;};

#define

FUNCTION_SETTING(f1, f2)t->f1 = f2;

#define

IMPLEMENTS(type) struct type type

#define

INTERFACE(type) struct type

#endif

在上面所用的代码:

CLASS(Rose)

{

float price;

int month;

void (*say)(Rose*);

};

我们展开如下:

typedef struct Rose Rose;

struct Rose

{

float price;

int month;

void (*say)(Rose*);

};

经过CLASS宏,我们创建了一个Rose结构体,这个结构体包含成员变量price和month,以及一个函数指针,参数为一个Rose对象指针。

CTOR(Rose)

FUNCTION_SETTING(say, say);

END_CTOR

我们展开如下:

void* RoseNew()

{

struct

Rose *t;

t

= (struct Rose *)malloc(sizeof(struct Rose));

t->say = say;

return (void *)t; }

经过这几个宏之后上述代码被展开成一个函数,这个函数创建了一个Rose对象,并且为这个Rose对象分配了内存空间,同时初始化了他的成员函数的函数指针指向。

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