今天为大家介绍一款软件Twinmotion,我们认为这有可能是颠覆建筑表现行业的一款软件。其强大的实时渲染,良好的的操作体验,在我们制作场景时就像玩电脑游戏一样。人物实时交谈,草地和水面随风飘动,甚至可以在场景放置声源,在场景中不同地方可以听到不同声音。比如在公园听到是鸟叫声音,在马路听到车流声,在商业附近可以放置人物交谈的声音。
上图是随手摆放的一个场景,基本就是调用软件自带的素材,所有材质也都是软件自己带的。场景中的物体可以移动,缩放和旋转,可以利用软件简单的建立各种标准的几何体。也可以一键下载真实的地理环境,道路和体块,点击两次即可创建一条充满车辆和行人的道路。再也不必像传统效果图一样需要各种插件。
Twinmotion的一大特色是能够与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD以及Rhino直接一键同步,帮助建筑师在几秒钟内从CAD或BIM设计切换到VR。
就在2018年,Epic Games发布了Datasmith,它可将BIM和CAD数据转换成虚幻引擎格式。Datasmith的设计初衷是转换来自各种程序的场景,包括但不限于Revit、3ds Max、SketchUp、SolidWorks和Rhino。你可以选择要导出的内容,Datasmith将执行智能转换(包括保存实例)。最重要的是,如果稍后在软件程序中修改了设计,只需重新导出并在虚幻引擎中点击一个按钮,所有的修改都会被传递到场景中,而无需重新应用材质或其他属性。
我们也可以一键改变天气:
雨景
冬季雪景
夏季晴天
来看看Twinmotion创造的一些案列吧:
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?为什么Twinmotion这么厉害?Twinmotion目前已经被EPIC公司收购,而UE4和UE5(虚幻引擎4和5)就是来自这家公司。在MAX里很多树都要做成代理,然后用BOX显示,常常因为物体面数超过千万电脑就带不动了,现在在虚幻引擎里,不但可以溜得飞起,还能实时渲染。这意味着传统调节灯光,测试灯光完全不用了,打一盏灯实时出来结果,就像现实世界中一样。
EPIC已经把quixel收购,现在对UE4用户终身免费,所以只要你注册了UE4账户就能免费使用Quixel用扫描技术建立的材质库,例如马路材质,铺地材质,墙面材质等等全部拥有真实的物理属性(凹凸,反射,磨损)。
上图中的铺地材质用扫描材质就能做出来。
现在,在虚幻引擎的技术支持下,Twinmotion不但速度更快,素材库也更丰富,Twinmotion演示器可以像保存游戏一样打包文件,使得客户即使不安装也可以依据我们设定的角度或者路径漫游。
最后感兴趣的小伙伴可以按照以下方法安装Twinmotion:
2.单击登入EPIC GAMES
3.点击右下角注册
4.完成注册后返回登录界面下载Epic Games
5.下载完成后在虚幻商城内找到Twinmotion页面,直接点安装即可
6.第1次打开可以选择熟悉的软件操作方式,我选择的是3DSmax
打开后是英文界面,可以按以下方式改成中文。
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