三维设计一般是基于设计师的某个设想,通过设计软件将其具象化,同时也可以是在三维世界中已有的素材做二次加工设计。
大疆智图生成的三维模型,可与后端设计软件打通,让设计师能在实景三维的基础上开展二次创作。
Maya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
下面以Maya2017为例,讲解大疆智图生成的三维模型如何导入Maya中。
(1)准备obj文件
大疆智图建模时勾选“obj格式”,不要有中文路径。
若要打开带纹理的obj,务必将所有纹理图和对应的.mtl文件与.obj放在同一文件夹,如下图所示。
(2)打开模型
打开Maya软件,选择“文件”-“打开场景”,选择对应的obj文件打开,弹出的是否保存模型点击确定。
模型加载后左边“大纲视图”中会出现“mesh”视图,将鼠标置于中框 格处,就会出现模型。
可设置纹理、格 等多种显示模式。
更多功能可前往Maya官 申请试用:
https://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview。
3DsMax
3DStudioMax,常简称为3DsMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
下面以3DsMax2014版本为例,介绍大疆智图生成的obj格式三维模型如何导入。
(1)准备obj文件
大疆智图建模时勾选“obj格式”,若要打开带纹理的obj,务必将所有纹理图和对应的.mtl文件与.obj放在同一文件夹,如下图所示。
(2)修改mtl文件
找到每个.obj模型对应的.mtl文件,使用记事本打开,手动将Ns和illum两行对调一下位置,如下图所示。
这一步很关键,否则导入之后不能正常显示纹理,注意每一个obj对应的mtl都要修改。
(3)打开模型
打开3Dmax,导入.obj文件,在弹出的对话框中,Normal选择AutoSmooth;在Material中勾选Prefix,并填写内容texture_。
点击确定即可导入模型。
(4)显示
导入成功后,点击右下角视图中空白区域,即可交替显示带纹理模型和 格模型。
更多功能及操作方法可前往3DMax官 申请试用:
https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview。
SketchUp
草图大师(英文名SketchUp),是Trimble公司推出的一款绘图软件,它可以快速方便的创建、观察和修改三维创意,是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。
下面以SketchUp2018为例,介绍如何将大疆智图生成的模型导入SketchUp。
(1) 格式转换软件Blender下载
由于大疆智图不支持输出SketchUp导入需要的fbx格式模型,需要使用Blender软件(https://builder.blender.org/download)将大疆智图生成的obj格式三维模型另存成fbx格式。
需要注意的是,导出成fbx之后,需新建一个文件夹,将这个fbx格式模型和原obj模型文件夹下所有.jpg格式的纹理图片全部拷贝进去,否则后续查看fbx将没有纹理颜色。
(3)SkechUp插件安装
要打开.fbx格式三维模型,需安装SketchUp插件SimLab FBX importer for SketchUp (https://extensions.sketchup.com/zh-CN/content/simlab-fbx-importer-sketchup),插件下载安装之后,在SketchUp界面的Extentions处就可以看到这个插件了。
该插件可以免费试用30天,邮件注册之后会收到一个名为License.sl的许可证文件,导入激活即可使用。
(4)SketchUp导入fbx模型
找到刚安装的插件入口,点击“import”,设置Sacle为0.01,然后选择刚刚生成的.fbx文件打开即可导入成功。
导入之后,往后滚动鼠标滚轮,或使用缩放按钮进行缩小设置,直到出现整个模型。
再使用旋转和移动按钮将模型摆放在合适的位置即可。
纹理一般在操作停止之后才会刷新。
如果模型较大,操作起来可能会有些卡顿。
更多功能及操作方法可前往SketchUp官 申请试用:
https://www.sketchup.com/。
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