根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据近日共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展 告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。 告也指出,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与 络视频。(11月23日澎湃新闻)
客观地说,经过一段时间治理,游戏平台未成年人防沉迷管理确实取得了一定成绩,但就此断言相关问题“永无后患”,显然还需更长时间考量。毕竟,解决沉迷这件事,就跟生病吃药一样,不可能一蹴而就。
近年来,各短视频平台持续加大对于未成年人防沉迷的管理力度;然而,还有一类短视频平台,不以独立APP的形式提供服务,而是嵌入 交软件。据中国青少年研究中心“未成年人线上 交产品的使用及其权益保护”课题组调查发现,有专属微信 的未成年人超过六成,成年人用户与未成年人用户的高度混杂,使得 交软件针对未成年人用户的年龄甄别、时长限制、内容池过滤等设计,存在较为明显的管理漏洞。
这就给未成年人“健康触屏”提出了新的挑战。相对于独立短视频工具, 交嵌入式短视频依托 交软件的高普及率,能够吸引更多未成年人用户,而嵌入模式则造成其管理边界模糊不清。 交嵌入式短视频看似汲取 交与游戏融合之长,但若是管理不当,则可能成为防沉迷监管的“法外之地”,进而放大在未成年人保护层面的诸多风险。
互联 企业当认真听取 会反馈,加大对未成年人的保护力度,着力补上技术短板与监管漏洞。唯其如此,才不负其作为平台经济所应负的企业 会责任,为广大未成年人的健康成长提供“向善向上”的价值服务,成为全 会共建未成年人保护体系的正向之力。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!