把健康交给软件,数字疗法究竟是什么

要摸清一个市场,首先需要弄清其概念。

根据目前世界上唯一的数字疗法权威机构——美国数字疗法联盟(Digital Therapeutics Alliance, DTA)的定义,数字疗法(Digital Therapeutics,DTx)是指提供通过循证验证的高质量的软件程序驱动的干预方案,以预防、管理或治疗疾病。

划重点:1、软件驱动;2、循证验证,简单理解就是必须拥有明确的临床证据;3、能够干预疾病,这种干预可以是治疗、预防、管理。

这看起来是不是有点像互联 医疗做的事?但实际上,二者的主要功能和根本逻辑完全不同。会议当天的演讲上,姜天骄便以心理咨询为例详细阐述了二者的区别:

不仅如此,相比于医疗的低频,用“药”显然是更高频的行为。

除此之外,更直接地一点在于,数字疗法跟药物、医疗器械一样,需要经过药监局这样的部门审批上市销售;但互联 医疗平台便大可不必。

同时,远毅资本合伙人杨瑞荣在做客虎嗅直播间时介绍,数字疗法除了单独使用外,与药物或者医疗器械的搭配使用也可以起到对现有疗法的优化作用。

那么问题来了,什么样的疾病可能与数字疗法更配呢?

探针资本创始合伙人严晶晶将数字疗法分为两大类:精神类疾病和慢性疾病。“慢性疾病我们把它总结为药械联用性,精神类疾病则更多是一种药物替代性的方案。”

说完了抽象的部分,我们可以通过已经获批的产品更直接地认识数字疗法。

譬如去年 6 月,美国 FDA 批准的第一款用于治疗 8~12 岁儿童多动症的电玩处方 EndeavorRx。

EndeavorRx 看起来跟一般的休闲游戏并无二致,在游戏关卡中设置不同的目标,要求孩子在避免障碍物的同时完成目标物品的收集。不过,它能够作为“药”获批,必然不会只是一款平平无奇的游戏这么简单。

一方面,EndeavorRx 是基于医学原理进行游戏设计的。该游戏的核心自在于选择性刺激管理引擎,画面上的颜色、动态等,均可以激活儿童大脑中负责注意力的特定的神经系统。

另一方面,在获批前,EndeavorRx 背后的研发团队进行了长达 7 年的临床试验,其中包括 5 项不同的研究,累计入组 600 多例多动症儿童。

其中一项研究数据显示,使用 EndeavorRx 治疗一个月(每天玩游戏 25 分钟,一周 5 天)后,1/3 的儿童至少在一种客观注意力上不再有可测量的注意缺陷;经过第二个月治疗后,这一比例上升到了 45%。

也就是说,EndeavorRx 确实能够改善多动症儿童的注意缺陷。

你看,数字疗法好像离我们真没那么遥远。

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