maya软件在建模上有什么优势呢?你知道吗?

每个软件都有其优点和缺点,Maya也不例外。但是Maya不仅仅是建模软件,而是Maya的生态系统。在大型和小型工作室中,你会看到许多基于Maya的管道,添加了自己的插件并建立了工作例程。Autodesk Maya是VFX世界中的老玩家,因此,有大量的文档,教程,与问题相关的文章,插件和脚本等可以极大地提高工作速度和学习曲线的东西。

校准良好的用户界面

建模工具包

建模工具箱是功能非常强大的工具箱,你将在其中找到快速有效建模所需的一切。你有选择模式,选项的列表,并限制了建模和Autodesk求解时的基本工作。具有对称性,选择转换器等。接下来,你有了 格选项,此部分提供了“ 格”菜单中的功能列表,以节省拖动鼠标并在子菜单中搜索它们的时间。除了 格选项之外,还具有组件和工具,这只是Autodesk精心选择以节省时间的顶部下拉菜单中的功能列表。

糊状物

MASH首先是Maya的插件,但Autodesk收购了它,现在Maya内置了它。MASH通常是基于节点的运动图形和程序效果工具选择。如果你要在曲面上散布对象,产生有趣的效果并与克隆器,变形器等一起玩,则可以使用此工具。借助MASH的实现,你仅在Cinema 4D中看到的东西就传到了Maya中,它的功能很棒。只需选择模型,点击“创建MASH 络”即可开始使用此强大的引擎。

就像我在上面所说的那样,Maya不仅仅是建模软件,而且Maya还是一个生态系统,因此,作为建模者,我们可以享受来自动画等不同学科的工具。Maya在“动画”选项卡下可以找到大量变形器,你可以将它们与建模工具一起使用。可以弯曲,雕刻,扭曲并在 格中执行许多其他非破坏性操作。变形器不仅是控制低 格还是控制高密度 格的好方法。只需选择的 格物体,应用变形器,对其进行调整并删除历史记录,即可对变形进行烘焙,而且还不错。

紫外线工具包

Autodesk彻底改变了Maya 2018中处理UV的方式。

新的“ UV Toolkit”是功能强大的工具箱,具有大量功能。

Maya具有处理整个管道的功能,从建模到装配,动画和渲染。Maya是领先的3D软件之一,已被全球许多工作室广泛使用。如果花时间在maya的学习上肯定会在将来得到回 。

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