3ds Max 2020高版本软件实用技巧,看这一篇就够了!

也欢迎大家一起补充(像什么自带杀毒啥的就没介绍了,安装就有,不用管)

01:3DS MAX Asset library:官方公布的资源管理插件,据说是max2017

推出的。这个需要另外安装,文件我们放在百度云了。可以管理我们的模型素材,贴图,光域 ,HDR(显示HDR超级快),不用打开就可以显示MAX文件的版本,物体数,面数等等。直接拖入MAX使用,相比其他管理软件干净稳定.配合石墨工具摆放场景特别是山上种树时可以直接在山上种树,不用种好了再用阿酷落地。石墨工具的笔刷功能可以在高差地形上放人哦。2016可以用,更低版本不确定》(缺点就是第一次打开比较慢,估计有10秒启动时间)

03:浮动窗口:低版本的max只有4个窗口,现在可以额外增加三个浮动窗口,对于多显示器是很方便,单显示器就没必要啦。

04:场景资源管理器图层管理:很多人反映高版本的图层不好用,有些物体不能移动层。一般可以在图层管理器中选择物体名称后鼠标直接拖动物体到某个层,而不是选择物体添加到活动层。你也可以用灯光管理器来管理场景中的灯光,改变场景中灯光的颜色,强度等等

05:相机视图自由移动

这个功能MAX2014好像就有了,可以在相机视图观察模型,保证出图角度的模型正确,也可以2D用来实景合成时放大背景照片用,方便对齐。

06:徒手画线

一般用来描地形,logo,直接对着图片就可以了

08:倒角修改器,做硬表面模型的利器,渲染做些近景的台阶,石凳,路亚可以用这个,边缘倒角,渲染出来的效果更真实。

09:图形布尔(不确定版本),可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形,类似于三维布尔的 UI。

10:每次添加UV时默认的是世界坐标系,如果不习惯可以改回来

11:默认的空格键不再锁定了,需要自己重新设置

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