1.方法A:.FBX格式
1.1: 选择要导出到Lumion的模型并点击:
文件->导出->导出所选…
1.2: 选择 .FBX 文件格式,后跟Autodesk Media & Entertainment预设:
lumion实时渲染是很耗费电脑资源,特别是显卡,目前lumion实时渲染可以在 云端赞奇超高清云工作站进行,专注于解决本地电脑资源不够,节省硬件成本投入,提升渲染效率,缩短工期等问题。
2.方法B:.MAX格式
2.1: 或者, 如果 您的计算机上安装了 3ds Max,则在Lumion 中导入 .MAX 文件。
然后 Lumion 将在后台打开3ds Max,并在导入过程中将模型导出到临时 .FBX 文件。
3. 提示和故障排除
3.1:为什么在导入并放置到场景中后看不到模型?
3.2:为什么不能为单个表面指定 Lumion 材质?
3.3:为什么导入模型时纹理丢失?
3.4:为什么模型的某些部分翻转、偏移或不可见?
3.5:Lumion 可以从3ds Max导入哪些贴图通道?
3.6 从 3ds Max 导入边:
3.7:在 3ds Max 中选择和转换边:
1. 在 3ds Max 中打开或导入您的模型。
3. 在模型中选择您希望在 Lumion 中视为边的循环边/边。
4. 在’Editable Poly’ -> Edge -> 选择’Create shape from selection’ -> 为’Shape Type’选择’Linear’。
5. 完成后,另存为 .MAX 或导出为 .FBX 并导入Lumion。
3.8:通过 SketchUp 转换边:
在 3ds Max 中手动选择所有边并将其转换为形状可能非常耗时。一种选择是使用 Lumion 中支持的用于 SketchUp 模型的边缘导入功能之一。
如果您只想从 Max/FBX 导入模型的边线,然后将模型导入 SketchUp 以创建边线,并 在SketchUp中的 Collada (.DAE) 导出选项中勾选导出边线复选框(请参阅上述步骤)文章、章节:在 Lumion 9.0 版之前)。
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