HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。
随着Rhino的普及,Nurbs的建模逻辑以其高效精准的特点渐渐成为建筑建模的主流。但是 格模型在诸如结构有限元计算,细分深化,CFD通风模拟等场合下仍然具有不可替代的优势。
虽然Rhino一直提供有Nurbs转Mesh的功能,但是复杂的模型直接转换得到的Mesh往往极不均匀,甚至可能出现破碎扭曲等现象(如下图:左侧模型为Nurbs面,右侧为左侧模型直接转换得到的 格),这对于后续的分析计算会造成很大干扰。
所以今天我将和大家分享两个快速在Rhino中实现 格均化的小技巧。
Method 1
QuadRemesh
第一个方法,也是我最为推荐的方法是使用Rhino7中一个非常强大的新功能,QuadRemesh。
打开软件在细分工具栏中大家可以看到这种指令。也可以在命令栏中直接输入quadremsh。
选中物体,在弹出的窗口这你可以设置需要的面数,以及允许的大小变化范围。
点击确定大家可以看到均匀四边 格面就制作出来了,对比中间直接转换得到的 格,可以清楚的看到 格质量的提升。
并且通过面数的修改,各位可以轻松获得不同精度的 格模型。
Method2
Gopher
那对于还没有安装Rhino7的用户而言,想实现 格均化就只有借助插件的辅助了。
虽然很多插件都可以优化 格,但我个人最为推荐大家使用Gopher(下载链接:https://www.food4rhino.com/app/gopher)。
作为一款专门的Mesh优化插件,Gopher操作简单使用方便,并且 格优化质量较高。
点击下载,解压之后进入Rhino-options-plugins进行安装。
安装完成之后Gopher并不是显示对应的工具条,具体功能的使用需要在命令栏中直接键入指令。不过因为Gopher指令数量很少,这对于我们的操作到不会造成什么干扰。
输入Go,就可以看到所有的Gopher指令,这里面最重要的是GopherRemesh, 格优化通常都要用到它。
选中直接生成的非均匀 格,调用GopherRemesh,类似于之前Rhino7中的操作,在这仍然需要对于优化的 格进行参数控制。不同之处在于Gopher主要是 格角度,通过最小边长,最大边长和优化步数来进行精度把控的。
设置好参数之后点击确定,稍等一会我们就能得到均匀的 格造型了。
不过相较于Rhino7的QuadRemesh,Gopher的 格优化无论是速度还是稳定性都相对较差。优化参数设置不合理的话还经常会出现优化失败的情况,所以还是更建议大家使用Rhino7的QuadRemesh来进行 格优化的相关操作。
本次教程说到这就结束了,那下周见。
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