步兵:通过射击软件拯救

自20世纪90年代以来,军方越来越多地采用EFS(电子枪械模拟器),不仅增加了传统射击范围的使用,而且还提供了许多部队以前无法获得的训练。起初,电子射击场使用的武器是在显示目标范围的电影屏幕上发射电子子弹,或者是任意数量的真实战斗情况。屏幕上有一个不可见的检测系统,用来记录电子子弹击中的位置和记录在什么视频图像上的计算机控制系统。虽然按照目前的标准,这些早期的射击场系统是革命性的,因为它们使得提供更多的枪支训练变得更加便宜。这使得那些主要从事地面战斗的部队更容易使用枪支致死。对于支援部队来说,EFS的扩散是一种救命的办法,因为在中东和阿富汗,这些支援部队必须迅速地使用他们的武器。在过去,这些支援部队每年会一次或两次发射这些武器,以保持使用这些武器的“合格”。实际上,这种“资格”训练勉强维持了支援部队熟悉如何装载、发射和维护这些武器。事实证明,这并不足以让他们在2001后的战斗区活着。

美国军方迅速和广泛接受EFS的另一个原因是因为征兵在70年代初结束,随后所有军队都是志愿兵,服役时间比征兵时间长。因此,这些部队有可能达到更高的技术水平。对于枪械熟练来说,这意味着在昂贵的(建造和操作)射击范围内发射大量真实的子弹。EFS有可能(经济地和时间的)训练军队,特别是作战部队,直到以前只在特种作战部队中发现的武器熟练程度。换句话说,虽然部队有突击步枪,可以全自动射击,但他们很少使用这个特征。他们被训练得如此精确,以至于他们比使用不准确的“喷洒祈祷”的自动火力更有效。EFS范围可以在所有小时内运行,在紧急情况下(在派遣驻外战斗部队之前)。

同时,技术得到了更好的发展。到2000,有可能向提供精确反冲的EFS武器添加气动系统。这是非常重要的,因为部队必须学会如何处理反冲,这要求每次射击后都要调整目标。除了反冲外,还有逼真的音响效果。在小范围内发射的步枪和机关枪产生了很大的噪音,军队也必须适应这种情况。

在美国,空军拥有一支庞大的安全部队(实际上是轻型步兵),他们在全球范围内守卫基地,最先采用了EFS。这些安全部队必须非常精确地使用他们的武器,因为他们所守卫的基地到处都是手无寸铁的友军(军事人员和平民),他们很容易被安全部队不得不用枪支处理的交叉火力所捕获。也有很多易燃物品和昂贵的飞机。这与警察训练枪支的类型非常相似。空军对EFS做了数学运算,并意识到他们每年可以节省数百万美元,并能得到更好的枪支训练。

然后2001年9月11日来了,每个人都需要更多的EFS,因为技术变得更有效、更可靠和更便宜。陆军和海军陆战队已经使用了一些EFS,但是在接下来的十年里,他们花费了更多的钱。例如,在2006到2010年间,美国海军陆战队通过使用EFS范围节省了一半以上的十亿美元。他们称他们的EFS系统IMST(室内模拟射手训练器),2010的人花了2亿美元。弹药的节省、武器的磨损和户外活动的范围都大大超过了成本。截至2010年底,近200000名海军陆战队士兵使用IMST进行射击训练。不像美国陆军EST系统,IMST是无线的,很快成为所有EFS系统的标准特征。一个特殊的杂志包含了提供现实反冲的气体,一个无线无线电设备将武器连接到屏幕上显示的目标,并记录发射电子子弹的准确程度。

像IMST和EST这样的设备工作了。他们在降低成本的同时提高了部队的射击技能。到20世纪90年代,在EFS之前,美国步枪手已经知道了精确的火力,这是一个巨大的战场优势。在大多数军队中,军队很少在平时发射步枪。弹药太昂贵(考虑到微薄的军事预算)。当有战斗时,部队发出子弹,他们发射的很不准确。对一个受过良好训练的敌人来说,这会导致快速的失败。总是发生。但是现在资金拮据的军队可以使用EFS来训练他们的部队成为有效的射手,而不用花很多钱在传统的射程上。

美国陆军率先使用ESS(Engy TealeTealPrimor)2000系统使用EFS。其中的每一个都由一个电影院大小的屏幕(但在地面上,没有升起)与背投影目标场景显示为互动电影。军队使用步枪、手枪和机枪,这些武器是实际武器,但改为发射“电子子弹”,并且通过一根细绳,使用一种提供反冲的气动系统。有一个健全的系统来描述武器发射的声音,以及电脑控制的弹药发射跟踪,让用户知道什么时候他们必须重装。

EFS模拟器所做的一件事是精确捕捉射手武器的精确位置、射手扣扳机的射程、以及在下一个目标找到和射击需要多长时间。这使得教练员能够更快地发现部队所面临的问题,并纠正他们。测试表明,你可以带着没有武器经验的人,通过四小时的模拟训练,把他们带到步枪射击场,在那里他们能够立即准确地射击超过军事要求。研究还表明,使用模拟器训练的部队与使用实弹的射击技能相比,获得了更多的射击技能。

此外,这样的模拟器可以用来训练部队在使用实弹的方式是不切实际的。例如,当用于“射击/不射击”的情况下,在视频屏幕上显示适当的视觉效果(敌军士兵或平民)。士兵们在一个群体中训练,定位在真实情况下。这种情况然后发挥出来,允许部队练习时,他们应该射击,而当他们不应该。训练可以是白天或夜晚的场景,也可以是各种各样的情况。

这些系统有时被建造成标准的运输容器,所以它们可以被移动到需要的地方。这些“SIMS在盒子里”更有用的是“邂逅”和“车队”模拟市民。遭遇SIM将军队放在一个包含三个屏幕的容器中,描绘了军队和外国平民之间的相遇(如他们在巡逻或配备检查站时遇到的情况)。这样,军队就可以处理在这种情况下遇到的典型问题。虽然不是战斗(虽然可以引入一些炮火),但对于前往战斗区的部队来说,这是非常有用的训练。

像中国这样的国家可以用不到100000美元建造类似科技的系统。但是中国人传统上花更多的时间训练步兵安静地移动并注意伪装。这些都是重要的战斗技能,大多数国家不花很多时间。但当射杀某人的时候,如果你的部队是准确的,你就有优势。中国一直在建造飞机和车辆模拟器。操作战斗机和坦克是非常昂贵的,模拟器是一个更便宜的方式给操作员有用的经验。

在欧美地区,自20世纪90年代以来,非战斗模拟器的发展有了很大的发展,这使得全世界的模拟器销售量达到了现在占国防开支的百分之二或一倍,而且正在增加。电子设备的操作员如果有丰富的经验就更有效。但实际上使用他们的雷达、声纳或复杂的导弹系统也是非常昂贵的。因此模拟器提供了宝贵的经验。

大多数国家都能认识到培训飞行员、船员和电子操作员以更好地完成工作的必要性。但是地面作战部队是另一回事。在大多数国家,军队主要是为了保护领导权不受人口的影响。部队倾向于频繁进行防暴训练。给他们弹药是不明智的,因为这些国家的士兵不被认为是特别可靠的。因此,即使在军事事务中,政治权宜之计也胜过一切。

与此同时,武器仿真技术已经变得更小、更便宜、更有效。现在有小型设备(手枪和手枪桶下使用的小手电筒的大小),使用户可以使用单个武器拥有EFS能力。战舰和战斗机在他们的电子设备中安装了模拟器技术,以便在海上或空中时可以模拟某些功能进行训练。在战舰或装甲车上,即使不移动,船员也可以随时进行训练。

所有这些模拟能力意味着高科技武器的一个主要问题已经解决,现在有可能迅速培养新的人员到高水平的能力。在模拟器革命之前,人们经常注意到许多国家会花很多钱在非常有能力和高技术的武器上,而不是在训练人员身上。当枪击事件开始时,新手操作的高科技人员就成了训练有素的对手,操作劣质武器的昂贵目标。

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