全能免费开源三维动画制作软件Blender 3.3.1 Win/Mac/Linux

Blender基金会发布了Blender 3.3.1,最新版本的开源3D软件,以及最新的长期支持版本。关键时间集对预计与新的设备系统、新的UV、Grease Pencil 2D动画工具摄影表和轴的集成,以及Arc GPU的支持。

下面,我们挑选了一些对人物最重要的核心工具集的变化更新,3D建模、数字雕刻和绘画,以及USD场景的导入和传播。

01

基于曲线的新毛发梳理工具

作为3.3版本中最值得期待的功能之一,新的毛发梳理工具也标志着Blender几何节点系统在建模和对象离散之外的一次重要扩展。

基于几何体节点对曲线的支持,新的曲线雕刻模式可以让用户使用基于笔刷直接在视口中梳理头发和毛发。最初的版本有11种不同的笔刷,用于将引导头发绘制到角色造型的表面上,梳理,调整它们的密度,而且还可以在表面上滑动它们。

与Blender现有的基于粒子的毛发系统不同,绘制是在3D空间中完成的,而不是作为2D投影,简化了工作流程,减少了看起来不自然的人工造作感。

02

几何节点支持程序UV工作流和动态图形效果

Blender 3.3中的其他新节点包括用于生成点云的点、用于生成体积 格的体积立方体以及用于跨 格边进行路径查找的三个新节点。

后者可以用于创建一系列有趣的动态图形效果,甚至可以用于动画显示在迷宫中找到正确的路径。

03

Grease Pencil新增轮廓渲染选项

“The Line Art”修改器从3D几何体生成2D油笔笔划,现在加载几何体“大约快四到八倍”,并获得两个有趣的新功能:

第一是精确计算光和阴影轮廓,从而可以将轮廓渲染为物体投射或投射在物体上的阴影,如下图所示。

第二是轮廓渲染,可以只为对象的轮廓渲染轮廓,并使用选项控制如何生成重叠或相交对象的轮廓。

04

Blender首批支持Intel的Arc GPU

Intel卡支持在Windows和Linux上以Cycles进行GPU渲染,尽管这在很大程度上只是一个新尝试,因为Arc Pro A系列尚未发布,驱动程序仍处于测试阶段。

未来的计划包括在英特尔的开放式图像降噪渲染系统中支持新的GPU模式,以及通过其Embree内核进行GPU光线跟踪,这两种模式都已经在CPU上得到了支持。

AMD用户在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上获得GPU渲染。AMD GPU在Blender 3.0中推出时支持Cycles X(最近对渲染器进行的大修整),但最初仅适用于较新的卡,并且仅支持Windows。这次更新将支持一系列老旧显卡,甚至是集成显卡,但最重要的添加可能是工作站卡,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII。

05

新的平面跟踪和视频重定时选项

对其他核心工具集的更新

该版本还对 Blender 的许多核心工具集进行了较小的更新,包括3D 建模、数字雕刻、绘画和纹理——包括将UDIM 纹理集打包到 .blend 文件的新选项。

Library Overrides系统获得了许多工作流程改进,覆盖在 Outliner 中获得了自己的子菜单,并具有更简化的选项集。

引擎盖下,导入具有大量对象的 VFX 和动画制作场景时的性能得到了改进——在一个具有 260,000 个对象的美元场景中,导入时间从 3.5 小时下降到仅 1.5 分钟。现在还可以以USD格式导出 OpenVDB 卷。

该更新也是最新的长期支持(LTS) 版本,将在两年内获得关键修复。

系统要求

Blender 3.3 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。

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